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« Sim City 4 » : différence entre les versions

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L'une des principales innovations de cet opus est de proposer au joueur d'administrer plusieurs villes, qui ensemble forment une région. Elles peuvent interagir entre elles par le commerce et se spécialiser. Par exemple une ville peut contenir beaucoup de zones résidence et de commerce sans industrie: grâce à une autoroute les Sims (nom donné aux habitants de SimCity) pourront sans doute travailler dans une ville voisine.
L'une des principales innovations de cet opus est de proposer au joueur d'administrer plusieurs villes, qui ensemble forment une région. Elles peuvent interagir entre elles par le commerce et se spécialiser. Par exemple une ville peut contenir beaucoup de zones résidence et de commerce sans industrie: grâce à une autoroute les Sims (nom donné aux habitants de SimCity) pourront sans doute travailler dans une ville voisine.
==Les trois modes==
==Les trois modes==


SimCity se décompose en trois modes (un peu comme les Sims™) : Dieu, Maire et Sim.
SimCity 4 se décompose en trois modes (un peu comme les Sims™) : Le Mode Dieu, Le Mode Maire et Le Mode Sim.
 
==Mode Dieu==


=== Mode Dieu ===
Le mode Dieu est le mode que vous utilisez en premier avant de créer une ville. Il s'utilise aussi après sa création (dans un mode bien plus restreint).
Le mode Dieu est le mode que vous utilisez en premier avant de créer une ville. Il s'utilise aussi après sa création (dans un mode bien plus restreint).


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Quand votre ville est créée, vous pouvez vous servir du Mode Dieu mais pour d'autres raisons : les Catastrophes. En effet, si vous êtes du genre sadique, un petit volcan ou un robot géant extraterrestre fera le plus grand mal à vos Sims. C'est aussi une façon de vous mettre à l'épreuve, et, de plus, si vous réussissez à sauver la ville sans trop de morts, tout le monde saura que vous êtes l'homme de la situation.
Quand votre ville est créée, vous pouvez vous servir du Mode Dieu mais pour d'autres raisons : les Catastrophes. En effet, si vous êtes du genre sadique, un petit volcan ou un robot géant extraterrestre fera le plus grand mal à vos Sims. C'est aussi une façon de vous mettre à l'épreuve, et, de plus, si vous réussissez à sauver la ville sans trop de morts, tout le monde saura que vous êtes l'homme de la situation.


Il est aussi possible de contrôler l'heure et de voir votre ville s'illuminer la nuit venue...
Il est aussi possible de contrôler l'heure et de voir votre ville s'illuminer la nuit venue.


=== Mode Maire ===
Le mode Maire est le mode le plus utilisé. En effet, c'est dans le mode Maire que tout se joue : vous avez acheté SimCity 4, pas SimDieu (ndlr, ça existe, ça s'appelle Sim Life) ou Les Sims...


==Mode Maire==
Vous pouvez donc faire ce que bon vous semble : faire passer votre petite bourgade au stade de mégapole, augmenter les impôts, écouter vos conseillers, délimiter les zones résidentielles, commerciales et industrielles (RCI), voir les sondages et les études, et construire les bâtiments en ajustant leur niveau de financement.
 
Le mode Maire est le mode le plus utilisé. En effet, c'est dans le mode Maire que tout se joue : vous avez acheté SimCity, pas SimDieu ou Les Sims... Vous pouvez donc faire ce que bon vous semble : faire passer votre petite bourgade au stade de mégapole, augmenter les impôts, écouter vos conseillers, délimiter les zones résidentielles, commerciales et industrielles (RCI), voir les sondages et les études, et construire les bâtiments en ajustant leur niveau de financement.


Si vous rendez les citoyens heureux et que votre ville croît, vous pourrez même avoir droit à quelques cadeaux. Mais les habitants peuvent aussi être mécontents, au point de s'en aller, si les impôts sont trop élevés ou si les services publics sont insuffisants.
Si vous rendez les citoyens heureux et que votre ville croît, vous pourrez même avoir droit à quelques cadeaux. Mais les habitants peuvent aussi être mécontents, au point de s'en aller, si les impôts sont trop élevés ou si les services publics sont insuffisants.


=== Mode Sim ===
Le dernier mode est le mode d'espionnage. Petite définition d'un Sim : personnage virtuel de SimCity.


==Mode Sim==
En clair, les Sims sont vos administrés. Et vu votre immense pouvoir, vous pouvez même en contrôler quelques-uns (cinq) ! Ce sont des dissidents à l'affût, bref vous pouvez les utiliser comme des baromètres de quartier. Ils sont le reflet de vos actions : ils vous raconteront tout ce qu'ils pensent, que ce soit bon ou mauvais. Ils donnent leurs avis concernant vos récentes décisions, sur l'état général de leur quartier de résidence...
 
Le dernier mode est le mode d'espionnage. Petite définition d'un Sim : personnage virtuel de SimCity. En clair, les Sims sont vos administrés. Et vu votre immense pouvoir, vous pouvez même en contrôler quelques-uns (cinq) ! Ce sont des dissidents à l'affût, bref vous pouvez les utiliser comme des baromètres de quartier. Ils sont le reflet de vos actions : ils vous raconteront tout ce qu'ils pensent, que ce soit bon ou mauvais. Ils donnent leurs avis concernant vos récentes décisions, sur l'état général de leur quartier de résidence...


De plus, lors de leur création, vous choisirez de par leur lieu de résidence, leur niveau de richesse, permettant ainsi d'avoir des avis provenant de plusieurs classes sociales (les Sims peuvent s'enrichir ou s'appauvrir mais la meilleure voie pour les enrichir est de les éduquer).
De plus, lors de leur création, vous choisirez de par leur lieu de résidence, leur niveau de richesse, permettant ainsi d'avoir des avis provenant de plusieurs classes sociales (les Sims peuvent s'enrichir ou s'appauvrir mais la meilleure voie pour les enrichir est de les éduquer).


Bien que quelques Sims soient offerts avec le jeu, il est possible d'en importer du jeu Les Sims.
Bien que quelques Sims soient offerts avec le jeu, il est possible d'en importer du jeu Les Sims.
==Zones Résidentielle, Commerciale, et Industrielle==
==Zones Résidentielle, Commerciale, et Industrielle==


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L'indicateur RCI représente la demande des habitants pour un type de bâtiment précis. Si elle est négative, les bâtiments sont désertés ; si elle est positive, de nouveaux bâtiments sont construits.
L'indicateur RCI représente la demande des habitants pour un type de bâtiment précis. Si elle est négative, les bâtiments sont désertés ; si elle est positive, de nouveaux bâtiments sont construits.


 
=== La délimitation des Zones RCI ===
==La délimitation des Zones RCI==
 
Il est interdit de construire n'importe où, mais ce n'est pas vous qui avez le pouvoir d'élever des bâtiments, ce sont des entreprises privées. Par contre, c'est vous qui dites où ils doivent construire : c'est la délimitation des zones RCI. Ce point est très important (par exemple, si des usines sont construites en plein dans les quartiers résidentiels, l'air sera pollué et les populations déserteront votre ville, mais à l'opposé, si elles en sont trop éloignées, cela engendrera des problèmes de circulation aux heures de pointe).
Il est interdit de construire n'importe où, mais ce n'est pas vous qui avez le pouvoir d'élever des bâtiments, ce sont des entreprises privées. Par contre, c'est vous qui dites où ils doivent construire : c'est la délimitation des zones RCI. Ce point est très important (par exemple, si des usines sont construites en plein dans les quartiers résidentiels, l'air sera pollué et les populations déserteront votre ville, mais à l'opposé, si elles en sont trop éloignées, cela engendrera des problèmes de circulation aux heures de pointe).


Le choix de la densité des zones a aussi son importance : il est moins cher de délimiter une zone résidentielle à faible densité, mais aucun gratte-ciel ne se construira là si l'on ne change pas le zonage.
Le choix de la densité des zones a aussi son importance : il est moins cher de délimiter une zone résidentielle à faible densité, mais aucun gratte-ciel ne se construira là si l'on ne change pas le zonage.
==Les Richesses==
==Les Richesses==
Dans SimCity 4, contrairement aux précédents opus, il existe plusieurs niveaux de richesse : §, §§ et §§§ (§ étant le symbole du Simflouz, monnaie de SimNation) : Pauvre, Moyen et Aisé. Cela a une importance sur le plan esthétique (les riches vivent dans des résidences luxueuses, les pauvres dans des petites et modestes maisons) mais aussi sur les taxes, l'esthétique de votre ville et aussi et surtout sur l'attraction qu'exerce la ville sur les autres. En effet, une ville ne contenant que des riches attirera davantage d'industrie de hautes technologies, de commerces de luxe, etc.
Dans SimCity 4, contrairement aux précédents opus, il existe plusieurs niveaux de richesse : §, §§ et §§§ (§ étant le symbole du Simflouz, monnaie de SimNation) : Pauvre, Moyen et Aisé. Cela a une importance sur le plan esthétique (les riches vivent dans des résidences luxueuses, les pauvres dans des petites et modestes maisons) mais aussi sur les taxes, l'esthétique de votre ville et aussi et surtout sur l'attraction qu'exerce la ville sur les autres. En effet, une ville ne contenant que des riches attirera davantage d'industrie de hautes technologies, de commerces de luxe, etc.
 
==Les Régions==
 
==La Région==


Désormais les villes ne sont plus perdues au milieu de nulle part. Elles appartiennent à des régions, qui possèdent plusieurs terrains (petits, moyens et grands) pour y bâtir une ville. Les bordures des terrains des villes sont connectés, ce qui crée un vrai sentiment d'unité (par exemple, si vous créez une rivière, elle continuera dans les villes adjacentes), les régions sont une vraie stratégie. Il est maintenant possible de créer des banlieues, d'interconnecter vos villes !
Désormais les villes ne sont plus perdues au milieu de nulle part. Elles appartiennent à des régions, qui possèdent plusieurs terrains (petits, moyens et grands) pour y bâtir une ville. Les bordures des terrains des villes sont connectés, ce qui crée un vrai sentiment d'unité (par exemple, si vous créez une rivière, elle continuera dans les villes adjacentes), les régions sont une vraie stratégie. Il est maintenant possible de créer des banlieues, d'interconnecter vos villes !
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