« Animus Spiritus » : différence entre les versions

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'''Animus Spiritus''' (AS) est une ville des [[Grandes Plaines]] [16] en forte croissance sous l'impulsion de son propriétaire, [[Jardas]]. Créée après des heures de patience, de terraforming, de consultations sur son implantation et finalement de décisions, la ville est au centre d'une carte de 1600 km² au bord du [[fleuve Avalon]] et est en constante expansion, tant économique qu'industrielle et démographique. Elle atteint aujourd'hui les 243000 habitants environ (janvier 2008). Animus Spiritus est le centre de la Communauté d'Agglomérations d'Animus Spiritus ([[CAAS]]), qui regroupe également les communes de [[Maktafurk]], [[El Toro]], [[Artasia]] et [[Glenterdich]]. Le principe même développé par [[Jardas]] est celui d'un développement non précipité, tenant compte un minimum des délais réels de réalisation des villes et des décisions prises, en rajoutant une grosse de RP dans la vie de l'urbe. Ainsi, de nombreux acteurs locaux RP sont créés de manière à additionner une dose de dynamisme virtuel dans la gestion de la ville.
'''Animus Spiritus''' (AS) est une ville des [[Grandes Plaines]] [16] en forte croissance sous l'impulsion de son propriétaire, [[Jardas]]. Créée après des heures de patience, de terraforming, de consultations sur son implantation et finalement de décisions, la ville est au centre d'une carte de 1600 km² au bord du [[fleuve Avalon]] et est en constante expansion, tant économique qu'industrielle et démographique. Elle atteint aujourd'hui les 243000 habitants environ (janvier 2008). Animus Spiritus est le centre de la Communauté d'Agglomérations d'Animus Spiritus ([[CAAS]]), qui regroupe également les communes de [[Maktafurk]], [[El Toro]], [[Artasia]] et [[Glenterdich]]. Le principe même développé par [[Jardas]] est celui d'un développement non précipité, tenant compte un minimum des délais réels de réalisation des villes et des décisions prises, en rajoutant une grosse de RP dans la vie de l'urbe. Ainsi, de nombreux acteurs locaux RP sont créés de manière à additionner une dose de dynamisme virtuel dans la gestion de la ville.


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