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Le pouvoir judiciaire a été séparé de l'exécutif sous le mandat [[Max]] en 2008, il est mis en œuvre par l'action du [[Juge fédéral]] qui dispose du pouvoir de juger les affaires plus ou moins graves et d'organiser des [[procès]] publics sur le [[Chat]]. Le maintien de l'ordre est assuré par des forces de [[Police]] gérées par le [[Ministre de l'Intérieur|Ministère de l'Intérieur]].
Le pouvoir judiciaire a été séparé de l'exécutif sous le mandat [[Max]] en 2008, il est mis en œuvre par l'action du [[Juge fédéral]] qui dispose du pouvoir de juger les affaires plus ou moins graves et d'organiser des [[procès]] publics sur le [[Chat]]. Le maintien de l'ordre est assuré par des forces de [[Police]] gérées par le [[Ministre de l'Intérieur|Ministère de l'Intérieur]].


La [[Portail:Politique|vie politique]] a initié la création de [[partis]]. Démocratie pluraliste reconnaissant la liberté d'expression, Simland connaît de multiples courants de pensée politique, qu'ils soient libéraux ([[PLDS]]), écologistes ([[AES]]), d'extrême-gauche ([[PDV]]), socialistes ([[PSS]]) ou centristes ([[USC]] et [[MCS]]).
La [[Portail:Politique|vie politique]] a initié la création de [[partis]]. Démocratie pluraliste reconnaissant la liberté d'expression, Simland connaît de multiples courants de pensée politique, qu'ils soient libéraux ([[PLDS]]), écologistes ([[AES]]), d'extrême-gauche ([[PDV]]), socialistes ([[PSS]]) ou centristes ([[USC]] et [[MCS]]). Les [[État]]s du sud et de l'ouest sont réputés plus à droite que ceux du nord et de l'est, de tradition ouvrière.


<!--'''Simland''' est une [[micro-nation]] sur Internet, basée sur les jeux , [[Sim City 4]] (''[[Sim City 4 Deluxe]]'') et les [[Sims 2]] (Ainsi que ces add-ons). Elle possède une carte, des villes, des entreprises, une économie, un système universitaire, une monnaie, des média (chaines de télévisions, journaux, chaine locale...). Aussi, il y a certains point '''RP''' comme, un poste frontière, des lignes TGV, le VECTOR (transport Simlandais), des partis politiques de tous types (capitaliste, centriste, communiste, socialiste, écologiste...). Elle possède aussi une grande organisation politique ayant ainsi des élections présidentielles, des élections fédérales, des ministre ainsi que des gouverneurs (pour chaque état; Simland étant un un pays fédéral). Le pays a été fondé en réalité lorceque le premier topic sur Simland à été posté sur [http://www.jeuxvideo.com les forums de Jeuxvidéo.com] le 23 décembre 2003. Cette date est considéré comme l'indépendance de Simland à Jeuxvidéo.com (aussi considéré comme fête national). Comme tous les pays, elle possède une hymne avec ses paroles. Cependant, aucun nom n'a été trouvé. Même si elle s'est séparé de jeuxvidéo.com (forum francophone), à Simland, les Simlandais et Simlandaise - ou Simlandien et Simlandienne - parle Français. La monnaie (le §imléon) et typiquement Simlandais. Le signe monétaire est "§". C'est la seule monnaie au monde où le centime n'existe pas et où il est impossible d'être à découvert (avoir par exemple -49§). La devise National "Quand nos villes se rejoignent" est en faites le nom du premier topic de Simland sur Jeuxvidéo.com. Simland a une particularité qui lui ait propre : elle se situe dans le détroit de Béring (qui bien entendu, sur les cartes de Simland n'existe pas) a la particularité de reliée l'Asie est l'Amérique ! Cependant, Simland a toujours été considéré comme asiastique : L'Alaska peut en effet être considérée comme "à moitié asiatique". L'Alaska n'a pas toujours été américaine. La première "civilisation" a avoir colonisé l'Alaska sont les russes...
<!--'''Simland''' est une [[micro-nation]] sur Internet, basée sur les jeux , [[Sim City 4]] (''[[Sim City 4 Deluxe]]'') et les [[Sims 2]] (Ainsi que ces add-ons). Elle possède une carte, des villes, des entreprises, une économie, un système universitaire, une monnaie, des média (chaines de télévisions, journaux, chaine locale...). Aussi, il y a certains point '''RP''' comme, un poste frontière, des lignes TGV, le VECTOR (transport Simlandais), des partis politiques de tous types (capitaliste, centriste, communiste, socialiste, écologiste...). Elle possède aussi une grande organisation politique ayant ainsi des élections présidentielles, des élections fédérales, des ministre ainsi que des gouverneurs (pour chaque état; Simland étant un un pays fédéral). Le pays a été fondé en réalité lorceque le premier topic sur Simland à été posté sur [http://www.jeuxvideo.com les forums de Jeuxvidéo.com] le 23 décembre 2003. Cette date est considéré comme l'indépendance de Simland à Jeuxvidéo.com (aussi considéré comme fête national). Comme tous les pays, elle possède une hymne avec ses paroles. Cependant, aucun nom n'a été trouvé. Même si elle s'est séparé de jeuxvidéo.com (forum francophone), à Simland, les Simlandais et Simlandaise - ou Simlandien et Simlandienne - parle Français. La monnaie (le §imléon) et typiquement Simlandais. Le signe monétaire est "§". C'est la seule monnaie au monde où le centime n'existe pas et où il est impossible d'être à découvert (avoir par exemple -49§). La devise National "Quand nos villes se rejoignent" est en faites le nom du premier topic de Simland sur Jeuxvidéo.com. Simland a une particularité qui lui ait propre : elle se situe dans le détroit de Béring (qui bien entendu, sur les cartes de Simland n'existe pas) a la particularité de reliée l'Asie est l'Amérique ! Cependant, Simland a toujours été considéré comme asiastique : L'Alaska peut en effet être considérée comme "à moitié asiatique". L'Alaska n'a pas toujours été américaine. La première "civilisation" a avoir colonisé l'Alaska sont les russes...
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