« Confédération Simlandaise » : différence entre les versions
m
→États
mAucun résumé des modifications |
m (→États) |
||
Ligne 63 : | Ligne 63 : | ||
La République fédérale de Simland est composée de 17 [[État]]s et d'un territoire réservé (les [[Îles Coconuts]]) inhabité, rattaché au [[Grand Sud]]. Chaque [[État]] a son propre gouvernement et est dirigé par son propre [[gouverneur]], élu par les [[maire]]s de l'État à 60% et par le [[gouvernement]] à 40%. Les États ont le droit de disposer d'un compte dédié et de lever des impôts locaux. | La République fédérale de Simland est composée de 17 [[État]]s et d'un territoire réservé (les [[Îles Coconuts]]) inhabité, rattaché au [[Grand Sud]]. Chaque [[État]] a son propre gouvernement et est dirigé par son propre [[gouverneur]], élu par les [[maire]]s de l'État à 60% et par le [[gouvernement]] à 40%. Les États ont le droit de disposer d'un compte dédié et de lever des impôts locaux. | ||
L'activité et le peuplement des États fluctue. Certains États souffrent d'inactivité et du manque de maires, comme le [[ | L'activité et le peuplement des États fluctue. Certains États souffrent d'inactivité et du manque de maires, comme le [[Mao]], alors que d'autres sont très actifs comme le [[Simland Méridional]]. Globalement, les États du Sud sont nettement plus peuplés que les États du Nord (plus de trois quarts de la [[population de Simland|population]].) | ||
Les États sont en partie issus des anciennes [[colonie]]s, mais un redécoupage complet a été effectué en 2004 sur des critères géographiques et culturels. Le nombre d'États s'est accru, passant de 13 à 17 lors de la [[Carte de Simland|carte v.2]] ; certains ont même évoqué la création d'un {{Siècle|numéro=18}} État d'outre-mer, proposition qui a été pour l'instant rejetée. De même, les pouvoirs des gouverneurs se sont progressivement accrus (certains États ne disposaient pas de forum dédié au début et étaient plus ou moins administrés par le pouvoir central.) | Les États sont en partie issus des anciennes [[colonie]]s, mais un redécoupage complet a été effectué en 2004 sur des critères géographiques et culturels. Le nombre d'États s'est accru, passant de 13 à 17 lors de la [[Carte de Simland|carte v.2]] ; certains ont même évoqué la création d'un {{Siècle|numéro=18}} État d'outre-mer, proposition qui a été pour l'instant rejetée. De même, les pouvoirs des gouverneurs se sont progressivement accrus (certains États ne disposaient pas de forum dédié au début et étaient plus ou moins administrés par le pouvoir central.) | ||
Ligne 77 : | Ligne 77 : | ||
Mais avant tous, c'est une communauté de personne passionné qui consacre parfois une très grande parti de leur temps à faire vivre le pays. Même si le "RP" est très présent, Simland reste une communauté basé sur les jeux "Sim". Bien entendu Sim City 4 et son add-on Rush Hour. Aussi, Sim City 3000 est accepté. Sim City Societies qui, même si le jeu est considéré par Simland comme jeu "sim", a été très rejeté par la population car très different de ses prédécesseurs et manquant - selon les Simlandais - cruellement de réalisme. Les Sims2 ainsi que tous ses add-ons font aussi partis de Simland. Le jeu permet de concrétiser par des images certains projets--> | Mais avant tous, c'est une communauté de personne passionné qui consacre parfois une très grande parti de leur temps à faire vivre le pays. Même si le "RP" est très présent, Simland reste une communauté basé sur les jeux "Sim". Bien entendu Sim City 4 et son add-on Rush Hour. Aussi, Sim City 3000 est accepté. Sim City Societies qui, même si le jeu est considéré par Simland comme jeu "sim", a été très rejeté par la population car très different de ses prédécesseurs et manquant - selon les Simlandais - cruellement de réalisme. Les Sims2 ainsi que tous ses add-ons font aussi partis de Simland. Le jeu permet de concrétiser par des images certains projets--> | ||
==Notes et références== | ==Notes et références== | ||