« Guide de l'Immigrant » : différence entre les versions
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==Quel est le Gouvernement ? Quel est son rôle ?== | ==Quel est le Gouvernement ? Quel est son rôle ?== | ||
Comme nous l’avons vu précédemment, [[Simland]] est une République ayant à sa tête un [[Président]]. Le [[Président]] est le membre le plus important de [[Simland]] car il est le Chef de l’État et est garant de l’activité politique du pays. C’est un membre citoyen élu pour 6 mois par l’ensemble des citoyens majeurs. Les élections ont lieu en avril et en octobre (les dates peuvent changer). Une fois élu, il nomme son Gouvernement composé d’un Vice-Président, de Ministres et parfois de Secrétaires d’État et d’un Porte-parole. | Comme nous l’avons vu précédemment, [[Simland]] est une République ayant à sa tête un [[Président]]. Le [[Président]] est le membre le plus important de [[Simland]] car il est le Chef de l’État et est garant de l’activité politique du pays. C’est un membre citoyen élu pour 6 mois par l’ensemble des citoyens majeurs. Les élections ont lieu en avril et en octobre (les dates peuvent changer). Une fois élu, il nomme son [[Gouvernement]] composé d’un [[Vice-Président]], de Ministres et parfois de Secrétaires d’État et d’un Porte-parole. | ||
Le Vice-Président, est le colistier du Président lors de sa candidature. Il l’épaule dans ses fonctions ayant parfois un ministère à charge et peut le cas échéant le suppléer s’il ne pouvait pas assurer ses fonctions. | Le [[Vice-Président]], est le colistier du [[Président]] lors de sa candidature. Il l’épaule dans ses fonctions ayant parfois un ministère à charge et peut le cas échéant le suppléer s’il ne pouvait pas assurer ses fonctions. | ||
Les Ministres ont chacun un domaine d’action spécifique et sont en charge des projets qui leurs sont donnés par le Président ou son Vice dans une feuille de route. Ce sont eux qui prennent en charge les Projets Gouvernementaux et sont en lien direct avec le reste de la population simlandaise. | Les Ministres ont chacun un domaine d’action spécifique et sont en charge des projets qui leurs sont donnés par le [[Président]] ou son Vice dans une feuille de route. Ce sont eux qui prennent en charge les Projets Gouvernementaux et sont en lien direct avec le reste de la population simlandaise. | ||
Les Secrétaires d’État épaulent les Ministres dans un domaine précis dans le cas ou la charge de travail d’un Ministre est trop grande. C’est aussi l’occasion pour un membre de débuter sa carrière gouvernementale. | Les Secrétaires d’État épaulent les Ministres dans un domaine précis dans le cas ou la charge de travail d’un Ministre est trop grande. C’est aussi l’occasion pour un membre de débuter sa carrière gouvernementale. | ||
==Que sont les sim-compagnies ?== | ==Que sont les sim-compagnies ?== | ||
Il s’agit des entreprises de Simland. Il en existe de toutes sortes que ce soit des simcompagnies de transports, de graphisme, des médias, des banques, des agences immobilières… La seule limite est l’imagination du créateur de l’entreprise. Il faut cependant savoir qu’il n’y a aucun lien entre les simcompagnies de Simland et les entreprises IRL et qu’il est convenu que les simcompagnies n’ont aucune activité en dehors de Simland aussi bien RP que IRL. | Il s’agit des entreprises de [[Simland]]. Il en existe de toutes sortes que ce soit des simcompagnies de transports, de graphisme, des médias, des banques, des agences immobilières… La seule limite est l’imagination du créateur de l’entreprise. Il faut cependant savoir qu’il n’y a aucun lien entre les simcompagnies de [[Simland]] et les entreprises IRL et qu’il est convenu que les simcompagnies n’ont aucune activité en dehors de Simland aussi bien RP que IRL. | ||
Les Simcompagnies sont l’essence même de l’activité du pays. Ce sont elles qui font tourner l’économie. Certaines d’entre elles offrent des services réels comme des logos, des créations Sims 2, des journaux, des titres de propriétés … qui se paient avec de l’argent fictif, le simleon (voir paragraphe suivant) ou organisent des concours et les compétitions sportives garantissant leurs revenus par les dons et la publicité. D’autres ont constitué des groupes formés de plusieurs filiales dans des domaines différents gérées par une maison mère. Les autres sont des simcompagnies dites « RP » qui ne proposent pas de biens réels mais sont tout aussi utiles à la cohésion et au réalisme du pays tels le traitement des déchets, le service postal, les grands magasins. Ces dernières ne génèrent pas de revenu c’est pourquoi certaines d’entre elles sont nationalisées, c’est à dire rachetées par l’État (via les impôts) qui paie un gérant pour garder l’entreprise active. | Les Simcompagnies sont l’essence même de l’activité du pays. Ce sont elles qui font tourner l’économie. Certaines d’entre elles offrent des services réels comme des logos, des créations Sims 2, des journaux, des titres de propriétés … qui se paient avec de l’argent fictif, le [[simleon]] (voir paragraphe suivant) ou organisent des concours et les compétitions sportives garantissant leurs revenus par les dons et la publicité. D’autres ont constitué des groupes formés de plusieurs filiales dans des domaines différents gérées par une maison mère. Les autres sont des simcompagnies dites « RP » qui ne proposent pas de biens réels mais sont tout aussi utiles à la cohésion et au réalisme du pays tels le traitement des déchets, le service postal, les grands magasins. Ces dernières ne génèrent pas de revenu c’est pourquoi certaines d’entre elles sont nationalisées, c’est à dire rachetées par l’État (via les impôts) qui paie un gérant pour garder l’entreprise active. | ||
==Quelle est la monnaie Simlandaise ?== | ==Quelle est la monnaie Simlandaise ?== | ||
Simland possède donc sa propre monnaie le Simleon, ayant pour symbole §. Elle est la seule monnaie d’échange légale à Simland et n’a aucune valeur ailleurs. | [[Simland]] possède donc sa propre monnaie le [[Simleon]], ayant pour symbole §. Elle est la seule monnaie d’échange légale à [[Simland]] et n’a aucune valeur ailleurs. | ||
Il s’agit du moteur principal de l’économie simlandaise. Tout membre du forum Simland peut posséder des simleons. Introduit en 2006, il a changé complètement la vision des citoyens leur permettant d’échanger des biens ou des services contre rémunération. Les simcompagnies peuvent ainsi faire payer leurs produits, payer un sous-traitant pour un logo, payer ses employés, sponsoriser une compétition, s’offrir une publicité dans un journal ou organiser un concours avec de l’argent à la clé. Le Gouvernement récolte des impôts auprès des membres citoyens afin de subventionner certains projets, payer les ministres et les fonctionnaires. Bref les possibilités sont énormes et quasi infinies. | Il s’agit du moteur principal de l’économie simlandaise. Tout membre du forum [[Simland]] peut posséder des [[simleons]]. Introduit en 2006, il a changé complètement la vision des citoyens leur permettant d’échanger des biens ou des services contre rémunération. Les simcompagnies peuvent ainsi faire payer leurs produits, payer un sous-traitant pour un logo, payer ses employés, sponsoriser une compétition, s’offrir une publicité dans un journal ou organiser un concours avec de l’argent à la clé. Le [[Gouvernement]] récolte des impôts auprès des membres citoyens afin de subventionner certains projets, payer les ministres et les fonctionnaires. Bref les possibilités sont énormes et quasi infinies. | ||
=Approfondir Simland= | =Approfondir Simland= | ||
==Qu'est-ce que la majorité simlandaise ? Quand est-elle atteinte ?== | ==Qu'est-ce que la majorité simlandaise ? Quand est-elle atteinte ?== | ||
Être majeur à Simland, c'est avoir 21 jours d'ancienneté et avoir posté au moins 30 messages sur le forum. Avant la majorité, vos droits sont limités. En effet, cette période de pré-majorité constitue votre période de maturité durant laquelle vous découvrez les rouages de Simland, son fonctionnement. C'est en quelque sorte une période d'initiation durant laquelle vous êtes épaulé par votre parrain. Ce n'est pas pour autant que vous ne pouvez rien faire. Durant cette période de pré-majorité, vous pourrez ainsi participer à la vie du forum, en réagissant aux différents sujets du forum, devenir employé du sim-compagnie et ainsi gagner vos premiers Simleons (voir plus bas le sujet sur l'ASE), ou encore devenir membre d'un parti politique, si vous sentez l'âme d'un futur militant... ou Président. | Être majeur à [[Simland]], c'est avoir 21 jours d'ancienneté et avoir posté au moins 30 messages sur le forum. Avant la majorité, vos droits sont limités. En effet, cette période de pré-majorité constitue votre période de maturité durant laquelle vous découvrez les rouages de [[Simland]], son fonctionnement. C'est en quelque sorte une période d'initiation durant laquelle vous êtes épaulé par votre parrain. Ce n'est pas pour autant que vous ne pouvez rien faire. Durant cette période de pré-majorité, vous pourrez ainsi participer à la vie du forum, en réagissant aux différents sujets du forum, devenir employé du [[sim-compagnie]] et ainsi gagner vos premiers [[Simleons]] (voir plus bas le sujet sur l'ASE), ou encore devenir membre d'un parti politique, si vous sentez l'âme d'un futur militant... ou [[Président]]. | ||
Une fois la majorité simlandaise atteinte, des droits vous seront débloqués. Vous pourrez ainsi créer votre propre sim-compagnie, installer votre ville à Simland, voter aux élections Présidentielles, pouvoir être choisi comme Ministre, etc... | Une fois la majorité simlandaise atteinte, des droits vous seront débloqués. Vous pourrez ainsi créer votre propre [[sim-compagnie]], installer votre ville à [[Simland]], voter aux [[élections Présidentielles]], pouvoir être choisi comme Ministre, etc... | ||
Le jeu Simland dans toute sa quintessence commence maintenant. | Le jeu [[Simland]] dans toute sa quintessence commence maintenant. | ||
==A quelles règles et lois dois-je me soumettre ?== | ==A quelles règles et lois dois-je me soumettre ?== | ||
Premièrement, vous devez vous soumettre aux lois de votre pays IRL. Tout manquement à celles-ci sera réprimandé. Ensuite, d'autres types de textes et règles s'appliquent à Simland. | Premièrement, vous devez vous soumettre aux lois de votre pays IRL. Tout manquement à celles-ci sera réprimandé. Ensuite, d'autres types de textes et règles s'appliquent à [[Simland]]. | ||
Premièrement, la Constitution de Simland : il s'agit du texte fondateur de Simland. La Constitution actuellement en vigueur est une deuxième version, ratifiée en mars 2010. Elle ne s'applique que dans le cadre RP de Simland. Elle détermine les pouvoirs en place, les partage entre les postes importants de Simland (le Président, le Gouvernement, le Juge Fédéral, les Gouverneurs, les modérateurs...), a un rôle d'arbitre lorsqu'un problème d'ordre politique ou juridique se pose et celle-ci pose également les règles de bases du jeu Simland pour les villes et les simcompagnies. Tous les autres textes de lois doivent être en accord avec la Constitution.Au vu de son importance capitale, la Constitution ne peut être modifiée que sous certaines conditions très restrictives. Son application est assurée par l'Administration de Simland. | Premièrement, la [[Constitution|Constitution de Simland : il s'agit du texte fondateur de [[Simland]]. La [[Constitution]] actuellement en vigueur est une deuxième version, ratifiée en mars 2010. Elle ne s'applique que dans le cadre RP de [[Simland]]. Elle détermine les pouvoirs en place, les partage entre les postes importants de [[Simland]] (le [[Président]], le [[Gouvernement]], le [[Juge Fédéral]], les [[Gouverneurs]], les modérateurs...), a un rôle d'arbitre lorsqu'un problème d'ordre politique ou juridique se pose et celle-ci pose également les règles de bases du jeu [[Simland]] pour les [[villes]] et les simcompagnies. Tous les autres textes de lois doivent être en accord avec la [[Constitution]]. Au vu de son importance capitale, la [[Constitution]] ne peut être modifiée que sous certaines conditions très restrictives. Son application est assurée par l'Administration de [[Simland]]. | ||
Deuxièmement, la [[Charte des Forums]] : celle-ci détermine les règles de bonne conduite à appliquer dans le cadre réel du forum. | |||
Deuxièmement, la Charte des | Dernièrement, les [[Lois Simlandaises]] : textes rédigés par le Gouvernement, expliquant le fonctionnement d'un poste, d'un organisme ou d'un secteur d'activité. | ||
Dernièrement, les Lois | |||
==Comment fonctionnent les élections présidentielles ? Qui peut devenir candidat ?== | ==Comment fonctionnent les élections présidentielles ? Qui peut devenir candidat ?== | ||
C'est simple. Tous les 6 mois, les simlandais se rendent aux urnes afin de déterminer quel membre candidat conduira la politique simlandaise pendant un mandat. Ces élections ont traditionnellement lieu en Avril et en Octobre. Le candidat élu au suffrage universel déterminera ensuite le Gouvernement simlandais. | C'est simple. Tous les 6 mois, les simlandais se rendent aux urnes afin de déterminer quel membre candidat conduira la politique simlandaise pendant un mandat. Ces élections ont traditionnellement lieu en Avril et en Octobre. Le candidat élu au suffrage universel déterminera ensuite le [[Gouvernement]] simlandais. | ||
Ces élections se déroulent en 2 tours : si un candidat n'a pas la majorité absolue au 1er Tour, un 2nd Tour déterminera les 2 candidats ayant eu les plus hauts scores au 1er Tour. Cependant, il n'y aurait qu'un tour si seulement 2 candidats se présentent. | Ces élections se déroulent en 2 tours : si un candidat n'a pas la majorité absolue au 1er Tour, un 2nd Tour déterminera les 2 candidats ayant eu les plus hauts scores au 1er Tour. Cependant, il n'y aurait qu'un tour si seulement 2 candidats se présentent. | ||
Pour pouvoir voter, mais aussi pour être candidat, un simlandais doit simplement avoir la majorité simlandaise. | Pour pouvoir voter, mais aussi pour être candidat, un simlandais doit simplement avoir la majorité simlandaise. | ||
==Comment inscrire ma ville à Simland ?== | ==Comment inscrire ma ville à Simland ?== | ||
Durant votre période de pré-majorité, votre ville ne pourra être incluse dans la | Durant votre période de pré-majorité, votre ville ne pourra être incluse dans la [[Carte de Simland]]. Cependant, cette période vous permet de montrer votre ville aux Simlandais via le forum « [http://www.simland.eu/forum/forum11.php Toutes les nouvelles villes de Simland] » puis de réfléchir quant à l'emplacement de celle-ci une fois votre majorité atteinte. En effet, une fois votre majorité atteinte, vous pourrez faire une demande à la LCN (La Cartographie Nationale) sur le topic « [http://www.simland.eu/forum/viewtopic.php?t=5815 Installation des Villes sur la Carte] » (où vous renseignerez l'endroit précis sur la carte où vous souhaitez implanter votre ville) afin d'intégrer votre ville à [[Simland]]. Le topic de votre ville sera ensuite transféré dans le forum de l’État de destination. | ||
==Comment avoir un emploi ?== | ==Comment avoir un emploi ?== | ||
Pour gagner des Simleons et pouvoir ainsi se payer un logement ou d'autres biens simlandais (magazines, voyages, etc...), il est indispensable d'avoir un emploi. Comment ? Suivez le guide. Il faut tout simplement se rendre sur le forum de l'ASE, l'Agence Simlandaise pour l'Emploi. Une fois sur ce forum, vous pourrez consulter les offres des différentes sim-compagnies simlandaises puis contacter la sim-compagnie qui recherche de jeunes employés afin d'essayer de décrocher un poste. Les postes proposés sont souvent bien payés et vous | Pour gagner des Simleons et pouvoir ainsi se payer un logement ou d'autres biens simlandais (magazines, voyages, etc...), il est indispensable d'avoir un emploi. Comment ? Suivez le guide. Il faut tout simplement se rendre sur le forum de l'[http://www.simland.eu/forum/forum233.php ASE], l'Agence Simlandaise pour l'Emploi. Une fois sur ce forum, vous pourrez consulter les offres des différentes sim-compagnies simlandaises puis contacter la sim-compagnie qui recherche de jeunes employés afin d'essayer de décrocher un poste. Les postes proposés sont souvent bien payés et vous permettront amplement de payer logement et loisirs. | ||
==Comment créer une Sim-Compagnie ? Et une fédération sportive ?== | ==Comment créer une Sim-Compagnie ? Et une fédération sportive ?== | ||
Pour créer une sim-compagnie, il vous faudra avoir acquis la majorité simlandaise. Ensuite, un simple topic dans un forum | Pour créer une sim-compagnie, il vous faudra avoir acquis la majorité simlandaise. Ensuite, un simple topic dans un forum « [http://www.simland.eu/forum/forum49.php Médias », « [http://www.simland.eu/forum/forum201.php Mobilité et Transports] » ou encore « [http://www.simland.eu/forum/forum215.php Les autres entreprises et activités du pays] » suffira pour officialiser votre entreprise. Cependant, dans certains secteurs d'activités, des autorisations s'imposent. Dans le secteur des médias, il vous faudra avoir déclaré votre entreprise auprès du [[CSA]], via un inscription sur le [http://www.simland.eu/forum/viewtopic.php?t=12013 Registre des Entreprises Actives (REA)], pour pouvoir diffuser. Dans le secteur de l'immobilier, il vous faudra obtenir l'aval du [[Ministre de l’Économie|Ministère de l’Économie]] afin d'obtenir un label vous permettant d'exercer. Enfin, prochainement, dans le domaine des paris sportifs, il vous faudra détenir une Licence achetée auprès de l'ASFS (Association des Fédérations Sportives Simlandaises) pour être autorisé à exercer. Cependant, des aides financières seront mises en place pour les jeunes investisseurs et les jeunes entreprises de paris. | ||
En ce qui concerne les fédérations sportives, il faut également détenir la majorité simlandaise. Ensuite, vous devrez vous rendre sur le topic | En ce qui concerne les fédérations sportives, il faut également détenir la majorité simlandaise. Ensuite, vous devrez vous rendre sur le topic « [http://www.simland.eu/forum/viewtopic.php?t=12724 Registre des Fédérations Sportives] » situé dans le forum « [http://www.simland.eu/forum/forum206.php Sports] » afin de savoir si le sport à propos duquel vous souhaitiez créer une fédération, possède déjà une fédération active, ou si une fédération de ce sport avait déjà été créée, mais est désormais abandonnée. Le cas échéant, il vous suffira d'envoyer un MP à [http://www.simland.eu/forum/privmsg.php?mode=post&u=1050 Tonio] (Président de l'ASFS) afin d'obtenir l'autorisation de reprise d'une fédération inactive. Si le sport que vous souhaitez représenter à [[Simland]] ne possédait pas de fédération, vous pourrez aisément créer celle-ci en postant le topic de cette fédération dans le forum « Tous les sports de Simland ». A noter que la plupart du temps, les fédérations vivent des subventions de l'ASFS, des sponsors, des droits de diffusion TV, ou encore de dons. |