« Nation de Simland » : différence entre les versions
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La Nation de Simland a d'abord été composée de 13 États, puis de 17. En 2010, [[Whyalla]] et [[Uluru]] fusionnent et deviennent l'[[Hudson]], Simland est alors composé de 16 états jusqu'au | La Nation de Simland a d'abord été composée de 13 États, puis de 17. En 2010, [[Whyalla]] et [[Uluru]] fusionnent et deviennent l'[[Hudson]], Simland est alors composé de 16 états jusqu'au mandat Maël où ils sont "regroupés" et deviennent des régions (par exemple, [[Grand Nord]], [[Mao]], [[Middl West]] ont été régionalisés ensemble et sont devenus le [[Lewsland]]). Les Régions ont chacune leur gouvernement local, dirigé par un [[Gouverneur]] élu par les maires de la Région. | ||
''Les États sont en partie issus des anciennes [[colonie]]s, mais un redécoupage complet a été effectué en 2004 sur des critères géographiques et culturels. Le nombre d'États s'est accru, passant de 13 à 17 lors de la [[Carte de Simland|carte v.2]] ; certains ont même évoqué la création d'un {{Siècle|numéro=18}} État d'outre-mer, proposition qui a été pour l'instant rejetée. De même, les pouvoirs des gouverneurs se sont progressivement accrus (certains États ne disposaient pas de forum dédié au début et étaient plus ou moins administrés par le pouvoir central.)'' | ''Les États sont en partie issus des anciennes [[colonie]]s, mais un redécoupage complet a été effectué en 2004 sur des critères géographiques et culturels. Le nombre d'États s'est accru, passant de 13 à 17 lors de la [[Carte de Simland|carte v.2]] ; certains ont même évoqué la création d'un {{Siècle|numéro=18}} État d'outre-mer, proposition qui a été pour l'instant rejetée. De même, les pouvoirs des gouverneurs se sont progressivement accrus (certains États ne disposaient pas de forum dédié au début et étaient plus ou moins administrés par le pouvoir central.)'' | ||
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Simland a été jalonné aussi de périodes sombre tel l'[[Affaire Madawc]] ou l'[[Affaire Manubest]]. Bien entendu la police Simlandaise intervient accompagnée des administrateurs du forum. | Simland a été jalonné aussi de périodes sombre tel l'[[Affaire Madawc]] ou l'[[Affaire Manubest]]. Bien entendu la police Simlandaise intervient accompagnée des administrateurs du forum. | ||
Mais avant tous, c'est une communauté de personne passionné qui consacre parfois une très grande parti de leur temps à faire vivre le pays. Même si le "RP" est très présent, Simland reste une communauté basé sur les jeux "Sim". Bien entendu Sim City 4 et son add-on Rush Hour. Aussi, Sim City 3000 est accepté. Sim City Societies qui, même si le jeu est considéré par Simland comme jeu "sim", a été très rejeté par la population car très different de ses prédécesseurs et manquant - selon les Simlandais - cruellement de réalisme. Les | Mais avant tous, c'est une communauté de personne passionné qui consacre parfois une très grande parti de leur temps à faire vivre le pays. Même si le "RP" est très présent, Simland reste une communauté basé sur les jeux "Sim". Bien entendu Sim City 4 et son add-on Rush Hour. Aussi, Sim City 3000 est accepté. Sim City Societies qui, même si le jeu est considéré par Simland comme jeu "sim", a été très rejeté par la population car très different de ses prédécesseurs et manquant - selon les Simlandais - cruellement de réalisme. Les Sims 2 ainsi que tous ses add-ons font aussi partis de Simland. Le jeu permet de concrétiser par des images certains projets--> | ||
==Notes et références== | ==Notes et références== |