« Fédération de Simland » : différence entre les versions
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| colspan="2" align="center" valign="middle" height="50" style="font-weight: bold; font-size: 1.5em; background: #5268f1; color: #ffffff" | | | colspan="2" align="center" valign="middle" height="50" style="font-weight: bold; font-size: 1.5em; background: #5268f1; color: #ffffff" | FEDERATION DE SIMLAND | ||
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'''Simland''', officiellement la ''' | '''Simland''', officiellement la '''Fédération de Simland''' est une micro-nation virtuelle (voir la définition de Wikipédia) hébergée sur internet et basée sur les jeux [[Sim City 4]] et [[LesSims]]. Elle se félicite d'être actuellement « la micro-nation francophone sur SimCity n°1 sur Internet » (et probablement la seule de cette envergure, toutes langues comprises.) | ||
La | La Fédération de Simland s'étend sur la quasi-totalité de ce que les géologues considèrent comme le [[continent simlandais|continent]] ou le [[sous-continent simlandais]], ce qui correspond au lien terrestre entre les continents américain et asiatique. Elle partage ses frontières avec la [[Russie]] à l'Ouest (District fédéral extrême-oriental) et les [[États-Unis]] à l'Est (Alaska). | ||
Région de peuplement colonial aux multiples influences culturelles, Simland a connu une décolonisation progressive après la Seconde Guerre mondiale avant de s'unifier le [[Fête | Région de peuplement colonial aux multiples influences culturelles, Simland a connu une décolonisation progressive après la Seconde Guerre mondiale avant de s'unifier le [[Fête nationale|26 décembre 2003]].<small><sup>[[{{PAGENAME}}#Notes et références|1]]</sup></small> | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
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==Politique== | ==Politique== | ||
Simland est une [[Etat| | Simland est une [[Etat|fédération]] à régime [[président]]iel. Contrairement à la définition couramment admise de la démocratie toutefois, Simland ne possède pas de système législatif distinct du pouvoir exécutif, même si un bâtiment est dédié à une [[Assemblée fédérale]] sans pouvoir. | ||
L'organisation de Simland se base sur la [[Constitution]] qui est le document officiel de plus forte valeur ; elle a été rédigée pour la première fois en 2005 et ne peut être modifiée sans l'accord unanime du [[gouvernement]] et de l'[[Administration]], qui veille au respect de celle-ci. | L'organisation de Simland se base sur la [[Constitution]] qui est le document officiel de plus forte valeur ; elle a été rédigée pour la première fois en 2005 et ne peut être modifiée sans l'accord unanime du [[gouvernement]] et de l'[[Administration]], qui veille au respect de celle-ci. | ||
Le droit de vote est accordé à tous les citoyens dès l'obtention de la [[majorité simlandaise|majorité]], c'est-à-dire au bout de 21 jours de présence et de 100 messages postés sur les forums. Les [[élections présidentielles]] ont lieu lieu tous les 6 mois, il s'agit d'un rituel important dans la [[Portail:Politique|vie politique]] [[simlandais]]e car le [[président]] jouit du pouvoir le plus important dans la | Le droit de vote est accordé à tous les citoyens dès l'obtention de la [[majorité simlandaise|majorité]], c'est-à-dire au bout de 21 jours de présence et de 100 messages postés sur les forums. Les [[élections présidentielles]] ont lieu lieu tous les 6 mois, il s'agit d'un rituel important dans la [[Portail:Politique|vie politique]] [[simlandais]]e car le [[président]] jouit du pouvoir le plus important dans la nation et doit donner son accord pour tous les projets gouvernementaux. | ||
Le pouvoir judiciaire a été séparé de l'exécutif sous le mandat [[Max]] en 2008, il est mis en œuvre par l'action du [[Juge fédéral]] qui dispose du pouvoir de juger les affaires plus ou moins graves et d'organiser des [[procès]] publics sur le [[Chat]]. Le maintien de l'ordre est assuré par des forces de [[Police]] gérées par le [[Ministre de l'Intérieur|Ministère de l'Intérieur]]. | Le pouvoir judiciaire a été séparé de l'exécutif sous le mandat [[Max]] en 2008, il est mis en œuvre par l'action du [[Juge fédéral]] qui dispose du pouvoir de juger les affaires plus ou moins graves et d'organiser des [[procès]] publics sur le [[Chat]]. Le maintien de l'ordre est assuré par des forces de [[Police]] gérées par le [[Ministre de l'Intérieur|Ministère de l'Intérieur]]. | ||
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{{Article détaillé|article détaillé=États de Simland}} | {{Article détaillé|article détaillé=États de Simland}} | ||
La | La Fédération de Simland a d'abord été composée de 13 États, puis de 17. En 2010, [[Whyalla]] et [[Uluru]] fusionnent et deviennent l'[[Hudson]], Simland est alors composé de 16 états jusqu'au mandat Maël où ils sont "regroupés" et deviennent des régions (par exemple, [[Grand Nord]], [[Mao]], [[Middl West]] ont été régionalisés ensemble et sont devenus le [[Lewsland]]). Les Régions ont chacune leur gouvernement local, dirigé par un [[Gouverneur]] élu par les maires de la Région. | ||
''Les États sont en partie issus des anciennes [[colonie]]s, mais un redécoupage complet a été effectué en 2004 sur des critères géographiques et culturels. Le nombre d'États s'est accru, passant de 13 à 17 lors de la [[Carte de Simland|carte v.2]] ; certains ont même évoqué la création d'un {{Siècle|numéro=18}} État d'outre-mer, proposition qui a été pour l'instant rejetée. De même, les pouvoirs des gouverneurs se sont progressivement accrus (certains États ne disposaient pas de forum dédié au début et étaient plus ou moins administrés par le pouvoir central.)'' | ''Les États sont en partie issus des anciennes [[colonie]]s, mais un redécoupage complet a été effectué en 2004 sur des critères géographiques et culturels. Le nombre d'États s'est accru, passant de 13 à 17 lors de la [[Carte de Simland|carte v.2]] ; certains ont même évoqué la création d'un {{Siècle|numéro=18}} État d'outre-mer, proposition qui a été pour l'instant rejetée. De même, les pouvoirs des gouverneurs se sont progressivement accrus (certains États ne disposaient pas de forum dédié au début et étaient plus ou moins administrés par le pouvoir central.)'' | ||
<!--'''Simland''' est une [[micro-nation]] sur Internet, basée sur les jeux , [[Sim City 4]] (''[[Sim City 4 Deluxe]]'') et les [[Sims 2]] (Ainsi que ces add-ons). Elle possède une carte, des villes, des entreprises, une économie, un système universitaire, une monnaie, des média (chaines de télévisions, journaux, chaine locale...). Aussi, il y a certains point '''RP''' comme, un poste frontière, des lignes TGV, le VECTOR (transport Simlandais), des partis politiques de tous types (capitaliste, centriste, communiste, socialiste, écologiste...). Elle possède aussi une grande organisation politique ayant ainsi des élections présidentielles, des élections fédérales, des ministre ainsi que des gouverneurs (pour chaque état; Simland étant un un pays fédéral). Le pays a été fondé en réalité lorceque le premier topic sur Simland à été posté sur [http://www.jeuxvideo.com les forums de Jeuxvidéo.com] le 23 décembre 2003. Cette date est considéré comme l'indépendance de Simland à Jeuxvidéo.com (aussi considéré comme fête national). Comme tous les pays, elle possède une hymne avec ses paroles. Cependant, aucun nom n'a été trouvé. Même si elle s'est séparé de jeuxvidéo.com (forum francophone), à Simland, les Simlandais et Simlandaise - ou Simlandien et Simlandienne - parle Français. La monnaie (le §imléon) et typiquement Simlandais. Le signe monétaire est "§". C'est la seule monnaie au monde où le centime n'existe pas et où il est impossible d'être à découvert (avoir par exemple -49§). La devise | <!--'''Simland''' est une [[micro-nation]] sur Internet, basée sur les jeux , [[Sim City 4]] (''[[Sim City 4 Deluxe]]'') et les [[Sims 2]] (Ainsi que ces add-ons). Elle possède une carte, des villes, des entreprises, une économie, un système universitaire, une monnaie, des média (chaines de télévisions, journaux, chaine locale...). Aussi, il y a certains point '''RP''' comme, un poste frontière, des lignes TGV, le VECTOR (transport Simlandais), des partis politiques de tous types (capitaliste, centriste, communiste, socialiste, écologiste...). Elle possède aussi une grande organisation politique ayant ainsi des élections présidentielles, des élections fédérales, des ministre ainsi que des gouverneurs (pour chaque état; Simland étant un un pays fédéral). Le pays a été fondé en réalité lorceque le premier topic sur Simland à été posté sur [http://www.jeuxvideo.com les forums de Jeuxvidéo.com] le 23 décembre 2003. Cette date est considéré comme l'indépendance de Simland à Jeuxvidéo.com (aussi considéré comme fête national). Comme tous les pays, elle possède une hymne avec ses paroles. Cependant, aucun nom n'a été trouvé. Même si elle s'est séparé de jeuxvidéo.com (forum francophone), à Simland, les Simlandais et Simlandaise - ou Simlandien et Simlandienne - parle Français. La monnaie (le §imléon) et typiquement Simlandais. Le signe monétaire est "§". C'est la seule monnaie au monde où le centime n'existe pas et où il est impossible d'être à découvert (avoir par exemple -49§). La devise nationale "Quand nos villes se rejoignent" est en faites le nom du premier topic de Simland sur Jeuxvidéo.com. Simland a une particularité qui lui ait propre : elle se situe dans le détroit de Béring (qui bien entendu, sur les cartes de Simland n'existe pas) a la particularité de reliée l'Asie est l'Amérique ! Cependant, Simland a toujours été considéré comme asiastique : L'Alaska peut en effet être considérée comme "à moitié asiatique". L'Alaska n'a pas toujours été américaine. La première "civilisation" a avoir colonisé l'Alaska sont les russes... | ||
Il s'agit de leur expansion maximale vers l'est. Mais étant donné qu'il y a Simland entre les deux, il peu probable que l'Alaska ait pu être russe. A moins de considérer que le nord(au moins) de Simland ait appartenu aux russes. Ce qui serait possible s'il n'y avait pas les Mayens pour les bloquer, car les mayens sont présent dans tout le nord de Simland à cette époque(vers 1780). | Il s'agit de leur expansion maximale vers l'est. Mais étant donné qu'il y a Simland entre les deux, il peu probable que l'Alaska ait pu être russe. A moins de considérer que le nord(au moins) de Simland ait appartenu aux russes. Ce qui serait possible s'il n'y avait pas les Mayens pour les bloquer, car les mayens sont présent dans tout le nord de Simland à cette époque(vers 1780). | ||