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		<updated>2010-04-30T21:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : Djay déplacé vers Le Calvitieux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Président de Simland|&lt;br /&gt;
|portrait=djay_001.jpg&lt;br /&gt;
|nom=DJAY&lt;br /&gt;
|idmembre=2&lt;br /&gt;
|numero=1er et 8&lt;br /&gt;
|parti=Puissance de Simland &lt;br /&gt;
|elu=6 mai 2007&lt;br /&gt;
|predecesseur=[[Yukmouth]]&lt;br /&gt;
|successeur=[[Max]]&lt;br /&gt;
|datenaissance=30 mai 1981&lt;br /&gt;
|villenaissance=Johannesburg (Afrique du Sud)&lt;br /&gt;
|nationalite=Française&lt;br /&gt;
|residence=[[New Amsterdam]], [[Queens (état)|Queens]] ([[Palais Présidentiel]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Djay&#039;&#039;&#039; est le 1er et 8ème Président de la [[Simland|Nation de Simland]], la première micro-nation francophone basée sur les jeux [[Sim City]] et les [[Sims]]. Il est aussi le fondateur de cette [[micro-nation]], qui a vu le jour fin 2003, grâce à la motivation de quelques visionnaires. Djay est aussi le maire de [[Sun City]], la capitale de l&#039;Etat des [[Comores]], au Sud du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Origines familiales===&lt;br /&gt;
Djay naît le 30 mai 1981 à Johannesburg, en Afrique du Sud. De parents d&#039;origines française et italienne, son père est un grand entrepreneur dans l&#039;immobilier qui fait fortune dans tout le pays, sa mère est gouvernante principale dans un grand hôtel. Djay passe son enfance à Rivonia, riche banlieue de Johannesburg, loin des quartiers pauvres tels que Soweto et Alexandra, héritage de l&#039;apartheid. Mais Djay est très vite interpellé par la pauvreté qui l&#039;entoure. Il dira d&#039;ailleurs plus tard dans une interview télévisée qu&#039;il porte l&#039;Afrique dans son coeur, et que c&#039;est ce continent &amp;quot;qui l&#039;a guidé&amp;quot; dans ses carrières politiques et professionnelles. Il vivra à Johannesburg jusqu&#039;à 17 ans.&lt;br /&gt;
===Cursus scolaire===&lt;br /&gt;
Après une scolarité ordinaire dans les écoles de Johannesburg et Pretoria, Djay quitte l&#039;Afrique du Sud et arrive sur sa terre d&#039;origine, la France. Il commence des études en urbanisme, à Paris. Mais en Europe, Djay se découvre une nouvelle passion, le journalisme. Il participe à des cours du soir et pratique les cours par correspondance dans cette filière, et commence à écrire des articles pour des journaux parisiens. C&#039;est sans doute le début d&#039;une longue aventure qui le conduira à la création de [[simTV]], beaucoup plus tard. Mais Djay ne perd pas son dévouement pour la cause des hommes. Il créé la [[Histoire réelle de Simland|Nation de Simland]], et une vague d&#039;immigrés sans précédent s&#039;entreprend vers le &amp;quot;nouveau-nouveau monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La population va s&#039;accroître aussi vite que les villes qui poussent comme des champignons : un nouveau pays est né, et c&#039;est Djay qui l&#039;a créé.&lt;br /&gt;
===Famille===&lt;br /&gt;
Djay s&#039;est marié en janvier 2007 à [[Nina Caliente]], médecin chef au Mount Sinai Hospital de [[Sun City]]. Ce mariage a été brièvement relayé par de nombreux médias. De nombreuses critiques se sont élevées face à ce mariage grandiose ; depuis lors Djay est souvent qualifié de &amp;quot;people&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Djay vit actuellement au [[Résidence présidentielle|Palais Présidentiel]] de New Amsterdam, ses actuelles fonctions l&#039;obligeant. Mais sa résidence personnelle se trouve à [[Hill Valley]], une banlieue chic de [[Sun City]]. Ses parents vivent toujours à Johannesburg ; il s&#039;y rend régulièrement.&lt;br /&gt;
==Carrière politique==&lt;br /&gt;
===Président de Simland===&lt;br /&gt;
====Premier mandat en 2004====&lt;br /&gt;
[[Image:president_djay_portrait_officiel.jpg|thumb|right|200px|z-index=&amp;quot;1&amp;quot;|Président Djay - Portrait officiel]]&lt;br /&gt;
Etant l&#039;un des précurseurs de la [[Nation de Simland]], Djay est largement élu 1er Président de l&#039;histoire du pays. Même s&#039;il se savait grand favori, il a tenu à organiser des le début des élections démocratiques. Il est donc élu  en février 2004. Il fondera les bases du pays : les premières sim-compagnies apparaissent sous son premier mandat, la Capitale Fédérale de Simland ([[Omega]] à l&#039;époque) est nommée, et les [[Etats de Simland]] sont délimités. Pendant son premier mandat présidentiel, le Gouvernement Djay se réduira au strict mininum : le Président, et le 1er Ministre. Durant son mandat, Djay aura nommé trois 1er Ministres : [[Jaguar]], mais le tandem ne durera que 2 semaines, [[Madawc]], et [[Mounix|Miss Mounix]], qui fut la première femme à accéder aux hautes responsabilités de l&#039;Etat, encore aujourd&#039;hui elle est la seule. Après 6 mois de succès et de réussite, Djay ne se représente pas à l&#039;[[Elections présidentielles|Election Présidentielle]], préférant laisser sa chance à quelqu&#039;un d&#039;autre. C&#039;est [[Lorenzo]] qui lui succèdera et deviendra le 2e Président de Simland. A cette époque, Il est membre du [[PDS]], le parti politique de Djay.&lt;br /&gt;
====Deuxième mandat en 2007====&lt;br /&gt;
voir [[Gouvernement Djay (2007)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Convoitise d&#039;un troisième mandat en 2010====&lt;br /&gt;
[[Image:affiche_campagne_djay2010.jpg|thumb|right|200px|z-index=&amp;quot;1&amp;quot;|L&#039;affiche de campagne officielle de la candidature Djay - Jaguar]]&lt;br /&gt;
Alors que Simland s&#039;enfonce dans une crise, après l&#039;échec consécutif des Présidents [[Napoléon la Violette|La Violette]] et [[Lucas]] dans la gestion de la Nation, Djay annonce officiellement sa candidature pour l&#039;[[Élections présidentielles d&#039;avril 2010|Élection Présidentielle d&#039;Avril 2010]]. A la surprise de tous, son colistier est [[Jaguar]], une figure illustre de la politique simlandaise, et la vie de Simland en général.&lt;br /&gt;
C&#039;est le troisième mandat présidentiel brigué par Djay. Mais la [[Constitution]] ne l&#039;interdit pas. Il avait déjà été Président de la Nation en 2004 et en 2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les grandes réformes djayiennes====&lt;br /&gt;
===1er Ministre===&lt;br /&gt;
===Combattant pour la cause des droits de l&#039;Homme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carrière professionnelle==&lt;br /&gt;
===La fondation de simTV===&lt;br /&gt;
===Les relations avec Monte Cristo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;images==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:20070928_Djay_ONU.jpg|A l&#039;Assemblée Générale des Nations Unies (septembre 2007)&lt;br /&gt;
Image:20070926_Djay_discours_ONU.jpg|Discours à la tribune des Nations Unies (septembre 2007)&lt;br /&gt;
Image:20070926_Djay_Bush_1.jpg|Avec le président américain George W. Bush (septembre 2007)&lt;br /&gt;
Image:20070926_Djay_Bush_2.jpg|Avec le président américain George W. Bush (septembre 2007)&lt;br /&gt;
Image:20070927_Djay_NewYork_1.jpg|Plaisirs du shopping dans les rues de New York (septembre 2007)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*Pour le gouvernement, voir [[Gouvernement|Gouvernement Djay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Présidents (bandeau)}}&lt;br /&gt;
{{Premiers ministres (bandeau)}}&lt;br /&gt;
{{Ministre de la Défense et de l&#039;Intérieur (bandeau)}}&lt;br /&gt;
{{Ministre de la Culture et de l&#039;Éducation (bandeau)}}&lt;br /&gt;
{{Ministre de l&#039;Économie et du Budget (bandeau)}}&lt;br /&gt;
{{Ministre des Affaires Etrangères (bandeau)}}&lt;br /&gt;
{{Ministre des Médias et des Simcompagnies (bandeau)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Wikiadministrateur et administrateur Simlandais]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Père fondateur de Simland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;260px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;[[Maires de Simland]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.5em; background: #5268f1; color: #ffffff&amp;quot; | MAIRES DE &amp;lt;br /&amp;gt;SIMLAND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;  |[[Image:7192708.jpg|250px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.2em&amp;quot; |LM_99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 0.8em; color: #5268f1&amp;quot; |[[Image:Drapeau de la Nation de Simland.jpg|22px]] Maire de [[Cornell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Date de naissance|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Le 14 Juin 1993&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lieu de naissance|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Berlin&amp;lt;br /&amp;gt; (&#039;&#039;St-Jean-sur-Richelieu&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nationalité d&#039;origine|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Allemande &amp;lt;br/&amp;gt; (&#039;&#039;Canadienne&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence actuelle|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cornell]] &amp;lt;br/&amp;gt; (&#039;&#039;St-Jean-sur-Richelieu&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonctions|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Maire de [[Cornell]] depuis Septembre 2009 &amp;lt;br/&amp;gt; (&#039;&#039;Étudiant&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [http://www.simland.eu/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=399 Voir le profil détaillé de LM_99]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LM_99&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;D&amp;lt;sup&amp;gt;r&amp;lt;/sup&amp;gt; h. c.&#039;&#039;) est membre à [[Simland]] depuis le 19 novembre 2005 . Il est arrivé à l&#039;époque ou [[Zacksmachine]] venait tout juste d&#039;entrer en fonction en tant que [[Président de la Nation de Simland|président]] et que la [[Police de Simland]] était instaurée . Suite à de nombreux conflits avec la population et la Police , LM_99 fut banni définitivement le 29 Mars 2006 . Après avoir prit contact avec [[Jaguar]] (membre de l&#039;administration) , il fut débanni et reprit ses fonctions à [[Simland]] le 25 janvier 2007 . Depuis , il fut [[Maires de Xanadu|maire]] de [[Xanadu]] . Il fut inactif à Simland durant un certain temps , étant donné sa démotivation pour le jeu . LM revint un certain temps avec [[Taylor City]] , mais abandonna également cette dernière . Finalement , en mars 2009 , LM présente la ville de [[Walberg]] , ville [[Queens North Style.|américaine]] très appréciée des simlandiens. L&#039;appréciation fut telle qu&#039;après la diffusion de quelques tutoriaux sur l&#039;art de construire ses villes, [[Université d&#039;état du Queens|l&#039;Université du Queens]] lui a desservit un Doctorat Honoris Causa ; le premier de l&#039;histoire de l&#039;institution!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement , Monsieur Quatre-Vingt Dix-Neuf (surtout affectueux donné par [[Ben Quo]]) vaque à ses occupations corrompues et journalières dans sa ville adorée [[Cornell|Narcopolis]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Xanadu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grandes Plaines]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=Logo21.jpg&lt;br /&gt;
|nomcommune=Cornell&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Cornellois , Cornelloise&lt;br /&gt;
|surnom=NarcoTown - NarcoCity - Narcopolis&lt;br /&gt;
|etat=[[Queens]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=1 330 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=Nathaniel Sheridan Cornell Int&#039;l (en construction)&lt;br /&gt;
|jumelage=[[...]]&lt;br /&gt;
|topic=11227&lt;br /&gt;
|situation=Downtown250px.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine allemande et anglaise qui est située dans l&#039;état du [[Queens]] , au sud-ouest de [[New Amsterdam]] . Elle est notamment réputée pour être la capitale simlandaise du crime et de la corruption , puisqu&#039;elle est dirigée par nul autre que le parrain russe [[Nikolai Ivanovitch Gorbatchev]] , le redoutable complice du maire [[LM_99]] . Ces deux dirigeants ont ensemble mené la ville dans les traffics de drogue et la prostitution . Les fusillades sont également choses quotidiennes dans cette métropole de l&#039;est simlandais . Son quartier le plus connu est le [[Red Light District]] .&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=Logo21.jpg&lt;br /&gt;
|nomcommune=Cornell&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Cornellois , Cornelloise&lt;br /&gt;
|surnom=NarcoTown&lt;br /&gt;
|etat=[[Queens]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine allemande et anglaise qui est située dans l&#039;état du [[Queens]] , au sud-ouest de [[New Amsterdam]] . Elle est notamment réputée pour être la capitale simlandaise du crime et de la corruption , puisqu&#039;elle est dirigée par nul autre que le parrain russe [[Nikolai Ivanovitch Gorbatchev]] , le redoutable complice du maire [[LM_99]] . Ces deux dirigeants ont ensemble mené la ville dans les traffics de drogue et la prostitution . Les fusillades sont également choses quotidiennes dans cette métropole de l&#039;est simlandais . Son quartier le plus connu est le [[Red Light District]] .&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Date de naissance|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Le 14 Juin 1993&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lieu de naissance|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Berlin&amp;lt;br /&amp;gt; (&#039;&#039;St-Jean-sur-Richelieu&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
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| Nationalité d&#039;origine|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Allemande &amp;lt;br/&amp;gt; (&#039;&#039;Canadienne&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
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| Résidence actuelle|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cornell]] &amp;lt;br/&amp;gt; (&#039;&#039;St-Jean-sur-Richelieu&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
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| Fonctions|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Maire de [[Cornell]] depuis Septembre 2009 &amp;lt;br/&amp;gt; (&#039;&#039;Étudiant&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LM_99&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;D&amp;lt;sup&amp;gt;r&amp;lt;/sup&amp;gt; h. c.&#039;&#039;) est membre à [[Simland]] depuis le 19 novembre 2005 . Il est arrivé à l&#039;époque ou [[Zacksmachine]] venait tout juste d&#039;entrer en fonction en tant que [[Président de la Nation de Simland|président]] et que la [[Police de Simland]] était instaurée . Suite à de nombreux conflits avec la population et la Police , LM_99 fut banni définitivement le 29 Mars 2006 . Après avoir prit contact avec [[Jaguar]] (membre de l&#039;administration) , il fut débanni et reprit ses fonctions à [[Simland]] le 25 janvier 2007 . Depuis , il fut [[Maires de Xanadu|maire]] de [[Xanadu]] . Il fut inactif à Simland durant un certain temps , étant donné sa démotivation pour le jeu . LM revint un certain temps avec [[Taylor City]] , mais abandonna également cette dernière . Finalement , en mars 2009 , LM présente la ville de [[Walberg]] , ville [[Queens North Style.|américaine]] très appréciée des simlandiens. L&#039;appréciation fut telle qu&#039;après la diffusion de quelques tutoriaux sur l&#039;art de construire ses villes, [[Université d&#039;état du Queens|l&#039;Université du Queens]] lui a desservit un Doctorat Honoris Causa ; le premier de l&#039;histoire de l&#039;institution!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Xanadu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grandes Plaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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		<title>Nikolai Ivanovitch Gorbatchev</title>
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		<updated>2010-01-09T18:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nikolai Ivanovitch Gorbatchev&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;en russe , Николаий Ивановиць Гoрбацев&#039;&#039;) , est le parrain actuel de la mafia russe qui mène le crime dans la ville de &#039;&#039;&#039;[[Cornell]]&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Naissance et origines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nikolai Ivanovitch Gorbatchev est né dans la ville de Pripyat (&#039;&#039;en russe Припять&#039;&#039;) , tout juste avant l&#039;accident nucléaire de Tchernobyl , le 22 avril 1986 . Lui et sa famille furent évacués le surlendemain de la catastrophe , et décidèrent d&#039;aller vivre à Kiev , à une centaine de kilomètres au sud , alors que l&#039;URSS était encore en une seule pièce . Malgré les radiations dont ils étaient toujours victimes , son développement ne sembla pas être compromis , contrairement à ses parents qui décédèrent d&#039;un cancer quelques années plus tard .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enfance et adolescence===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de 6 ans , suite au décès de ses défunts parents , il dû déménager chez sa grand-mère qui demeurait à [[Cornell]] , dans l&#039;état simlandais du [[Queens]] . Cette dernière lui apprit l&#039;anglais malgré le fait que le jeune parlait déjà pratiquement le russe . Sa grand-mère s&#039;étant toujours opposé à ses origines , croyant que les russes n&#039;étaient rien de plus que des dictateurs gauchistes et suppôts de Satan , elle le forca à apprendre la langue germanique dont elle était locutrice . Dès ses 12 ans , il démontra des capacités à prendre les choses en main alors qu&#039;il était souvent le plus populaire à son école secondaire , malgré son jeune âge . Il se fit rapidement de &#039;&#039;grands amis&#039;&#039; , qui le protégeait en tout temps . Deux ans plus tard , il fut entraîné par un de ses amis dans une soirée de crime organisé , où il tomba en amour avec le concept . Il prit part à une organisation aujourd&#039;hui dissoute nommée les &#039;&#039;&#039;Ailes Sans Jaune&#039;&#039;&#039; . Il trouvait ridicule le nom de ce groupe dont il devint le chef trois ans plus tard , et Nikolai renomma la bande les &#039;&#039;&#039;Spetsnaz&#039;&#039;&#039; , selon ses origines russes , dont il était fier . L&#039;année suivante , il monta un coup contre sa grand-mère , qui visait à prendre possession de la maison et de s&#039;emparer de sa fortune , évaluée à plusieurs milliards de simflouz . Après un vif succès , cette dernière fut assassinée et on répandit les morceaux du cadavre aux quatre coins du pays afin d&#039;éviter qu&#039;on les retrouve . Le jeune adulte ne fut jamais retrouvé par la police nationale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Depuis 2004==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de ses 18 ans et de sa fortune volée , il s&#039;appropria la résidence de sa maternelle et y cacha ses complices . Après avoir passé quelques années à passer le temps sur des crimes plutôt ridicules , il entendit parler du maire [[LM_99]] , qui fut élu en 2009 . Il le kidnappa et lui présenta ses plans qui étaient principalement d&#039;introduire la drogue dans la ville et les réseaux de prostitution afin de faire le maximum d&#039;argent , ce qui permettrait au dirigeant municipal d&#039;éviter de fouiller dans les caisses de la ville déjà endettées de plusieurs millions de simflouz . Le [[LM_99|maire]] accepta sans condition , puisque la situation était critique financièrement . Depuis ce temps , le crime n&#039;a jamais montré une baisse annuelle .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liaisons===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On croit que Nikolai Ivanovitch Gorbatchev pourrait avoir des liaisons secrètes avec certains membres d&#039;Al-Quaida , afin de fournir ses fumeries d&#039;opium ouvertes un peu partout dans la ville .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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		<updated>2010-01-09T17:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine allemande et anglaise qui est située dans l&#039;état du [[Queens]] , au sud-ouest de [[New Amsterdam]] . Elle est notamment réputée pour être la capitale simlandaise du crime et de la corruption , puisqu&#039;elle est dirigée par nul autre que le parrain russe [[Nikolai Ivanovitch Gorbatchev]] , le redoutable complice du maire [[LM_99]] . Ces deux dirigeants ont ensemble mené la ville dans les traffics de drogue et la prostitution . Les fusillades sont également choses quotidiennes dans cette métropole de l&#039;est simlandais . Son quartier le plus connu est le [[Red Light District]] .&lt;/div&gt;</summary>
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&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine allemande et anglaise qui est située dans l&#039;état du [[Queens]] , au sud-ouest de [[New Amsterdam]] .&lt;/div&gt;</summary>
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&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine allemande et anglaise qui est située dans l&#039;état du [[Queens]] , au sud-ouest de [[New Amsterdam]] .&lt;/div&gt;</summary>
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&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine allemande et anglaise qui est située dans l&#039;état du [[Queens]] , au sud-ouest de [[New Amsterdam]] .&lt;/div&gt;</summary>
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&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine allemande et anglaise qui est située dans l&#039;état du [[Queens]] , au sud-ouest de [[New Amsterdam]] .&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;[http://www.simland.eu/forum/viewforum.php# Aucun Topic]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Gouvernement Lucas]] est entré en fonction le 18 novembre 2009 en remplacement du [[Gouvernement par Intérim Jaguar II]]. Il fut remplacé par le [[Gouvernement Aachenar|Gouvernement Aachenar I]] le 27 décembre 2009 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gouvernement Lucas I (18 novembre 2009 - 27 décembre 2009)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fonction !!Personnalité !!Parti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vice Président]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ministre de la Défense et de l&#039;Intérieur]] || &#039;&#039;&#039;[[Aachenar]]&#039;&#039;&#039; || [[Image:Logo252520liberal252520zt0.gif|20px]] &#039;&#039;&#039;[[PLDS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ministre d&#039;Etat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ministre des Affaires Etrangères]] || &#039;&#039;&#039;[[Tonio]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Sans  Étiquette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ministre de l&#039;Économie et des Sim-compagnies]] || &#039;&#039;&#039;[[Max]]&#039;&#039;&#039; || [[Image:Logo252520liberal252520zt0.gif|20px]] &#039;&#039;&#039;[[PLDS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ministre de l&#039;Aménagement du Territoire, de l&#039;Environnement, du Tourisme et des Transports]] || &#039;&#039;&#039;[[The Angel Resurrection]]&#039;&#039;&#039; || [[Image:logo_02082007_003.jpg|17px]] &#039;&#039;&#039;[[USC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Secrétaire d&#039;État responsable des Transports et de l&#039;Équipement]] || &#039;&#039;&#039;[[Ric]]&#039;&#039;&#039; || [[Image:Socialiste.jpg|17px]] &#039;&#039;&#039;[[PSS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ministre de la Culture et de l&#039;Éducation et de la Recherche]] || &#039;&#039;&#039;[[Zacksmachine]]&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;Sans  Étiquette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Porte-parole du Gouvernement]] || &#039;&#039;&#039;[[Sciurus]]&#039;&#039;&#039; || [[Image:Socialiste.jpg|17px]] &#039;&#039;&#039;[[Parti Socialiste Simlandais|PSS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gouvernements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nation de Simland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Gouvernement_Lucas&amp;diff=28897</id>
		<title>Gouvernement Lucas</title>
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		<updated>2010-01-07T14:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;[[Gouvernement de Simland]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt; Entré en fonction le|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 novembre 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Le [[Gouvernement Lucas]] est entré en fonction le 18 novembre 2009 en remplacement du [[Gouvernement par Intérim Jaguar II]]. Il fut remplacé par le [[Gouvernement Aachenar|Gouvernement Aachenar I]] le 27 décembre 2009 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gouvernement Lucas I (18 novembre 2009 - )==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Vice Président]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ministre de la Défense et de l&#039;Intérieur]] || &#039;&#039;&#039;[[Aachenar]]&#039;&#039;&#039; || [[Image:Logo252520liberal252520zt0.gif|20px]] &#039;&#039;&#039;[[PLDS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ministre d&#039;Etat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ministre des Affaires Etrangères]] || &#039;&#039;&#039;[[Tonio]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Sans  Étiquette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{Gouvernements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nation de Simland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Gouvernement_Aachenar&amp;diff=28896</id>
		<title>Gouvernement Aachenar</title>
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		<updated>2010-01-07T14:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Gouvernement Aachenar I&#039;&#039;&#039; est actuellement en fonction depuis le 27 décembre 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ministères====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fonction !!Personnalité !!Parti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Ministre des Relations Sociales]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sous tutelle du Président&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || [[Image:Socialiste.jpg|17px]] &#039;&#039;&#039;[[Parti Socialiste Simlandais|PSS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Porte-parole du Gouvernement]] || &#039;&#039;&#039;[[Sciurus]]&#039;&#039;&#039; || [[Image:Socialiste.jpg|17px]] &#039;&#039;&#039;[[Parti Socialiste Simlandais|PSS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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		<title>Gouvernement Lucas</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.5em; background: #5268f1; color: #ffffff&amp;quot; | GOUVERNEMENT&amp;lt;br /&amp;gt;DE SIMLAND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Sldrapeausmall7jj.JPG|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.2em&amp;quot; |Gouvernement Lucas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt; Entré en fonction le|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 novembre 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Jusqu&#039;à|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | décembre 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Nombre de ministre|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt; [[Gouvernement par Intérim Jaguar II|Précédent]] • [[xxx|Suivant]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;[http://www.simland.eu/forum/viewforum.php# Aucun Topic]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Gouvernement Lucas]] est entré en fonction le 18 novembre 2009 en remplacement du [[Gouvernement par Intérim Jaguar II]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gouvernement Lucas I (18 novembre 2009 - )==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fonction !!Personnalité !!Parti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vice Président]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ministre de la Défense et de l&#039;Intérieur]] || &#039;&#039;&#039;[[Aachenar]]&#039;&#039;&#039; || [[Image:Logo252520liberal252520zt0.gif|20px]] &#039;&#039;&#039;[[PLDS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ministre d&#039;Etat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ministre des Affaires Etrangères]] || &#039;&#039;&#039;[[Tonio]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Sans  Étiquette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gouvernements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nation de Simland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Cornell&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Cornellois , Cornelloise&lt;br /&gt;
|surnom=&lt;br /&gt;
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|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=1 102 000&lt;br /&gt;
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|topic=11227&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine allemande et anglaise qui est (ou plutôt sera) située dans l&#039;état du [[Queens]] , au sud-ouest de [[New Amsterdam]] .&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Cornell&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Cornellois , Cornelloise&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine allemande et anglaise qui est (ou plutôt sera) située dans l&#039;état du [[Queens]] , au sud-ouest de [[New-Amsterdam]] .&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Cornell&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine russe , allemande et anglaise n&#039;ayant actuellement pas de position particulière . Elle sera réputée pour être une ville criminelle , et essentiellement dirigée par le crime organisé .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mafias des origines de la ville se disputent constamment le territoire , cependant la russe est prédominante et &#039;&#039;possède&#039;&#039; près de 55% du territoire de la métropole . Son QG est formé par le quadrilatère des rues suivantes : 14ième rue au nord , du Boulevard Métropolitain à l&#039;ouest , de la 101ième avenue à l&#039;est et finalement du Boulevard Industriel au sud . Ce quartier est également nommé le &#039;&#039;Red Light District&#039;&#039; , où les réseaux de prostitutions , de traffic de drogue et d&#039;attentats à la bombe sont choses fréquentes .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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		<title>Walberg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=WLBlogo.jpg&lt;br /&gt;
|nomcommune=Walberg&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Walbourgeois&lt;br /&gt;
|surnom=À venir&lt;br /&gt;
|etat=[[Queens]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=600 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=John Edgard Hoover Walberg Int&#039;l Airport&lt;br /&gt;
|jumelage=[[Pacte des Patriotes]]&lt;br /&gt;
|topic=10498&lt;br /&gt;
|situation=LHYsituation.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant un trajet entre Walberg et [[Neuer Hafen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de fichiers sera bientôt disponible pour horaires complets .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;images==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:WLBvuerégion.jpg|Vue région&lt;br /&gt;
Image:WLBdowntown.jpg|Downtown&lt;br /&gt;
Image:WLBbanlieue.jpg|Banlieue&lt;br /&gt;
Image:WLBindustrie.jpg|Zone industrielle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cornell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VillesQN}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes de Simland]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Queens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Cornell</title>
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		<updated>2009-11-10T21:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Cornell&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Cornellois , Cornelloise&lt;br /&gt;
|surnom=À venir&lt;br /&gt;
|etat=[[...]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=907 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=Nathaniel Sheridan Cornell Nat&#039;l&lt;br /&gt;
|jumelage=[[...]]&lt;br /&gt;
|topic=11227&lt;br /&gt;
|situation=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine russe , allemande et anglaise n&#039;ayant actuellement pas de position particulière . Elle sera réputée pour être une ville criminelle , et essentiellement dirigée par le crime organisé .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mafias des origines de la ville se disputent constamment le territoire , cependant la russe est prédominante et &#039;&#039;possède&#039;&#039; près de 55% du territoire de la métropole . Son QG est formé par le quadrilatère des rues suivantes : 14ième rue au nord , du Boulevard Métropolitain à l&#039;ouest , de la 101ième avenue à l&#039;est et finalement du Boulevard Industriel au sud . Ce quartier est également nommé le &#039;&#039;Red Light District&#039;&#039; , où les réseaux de prostitutions , de traffic de drogue et d&#039;attentats à la bombe sont choses fréquentes .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Cornell&amp;diff=28097</id>
		<title>Cornell</title>
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		<updated>2009-11-10T21:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Cornell&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Cornellois , Cornelloise&lt;br /&gt;
|surnom=À venir&lt;br /&gt;
|etat=[[...]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=907 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=...&lt;br /&gt;
|jumelage=[[...]]&lt;br /&gt;
|topic=11227&lt;br /&gt;
|situation=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine russe , allemande et anglaise n&#039;ayant actuellement pas de position particulière . Elle sera réputée pour être une ville criminelle , et essentiellement dirigée par le crime organisé .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mafias des origines de la ville se disputent constamment le territoire , cependant la russe est prédominante et &#039;&#039;possède&#039;&#039; près de 55% du territoire de la métropole . Son QG est formé par le quadrilatère des rues suivantes : 14ième rue au nord , du Boulevard Métropolitain à l&#039;ouest , de la 101ième avenue à l&#039;est et finalement du Boulevard Industriel au sud . Ce quartier est également nommé le &#039;&#039;Red Light District&#039;&#039; , où les réseaux de prostitutions , de traffic de drogue et d&#039;attentats à la bombe sont choses fréquentes .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=28096</id>
		<title>Queens North Style.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=28096"/>
		<updated>2009-11-10T21:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Queens North Style est une mode architecturale et urbanistique née dans le Nord du [[Queens]] et basée sur l&#039;architecture américaine ; spécialement celle de la Côte-Est. La proximité des premières villes Queens North avec [[New Amsterdam]] est un grand facteur d&#039;influence pour ce style. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de donner un nom et de faire la promotion de ce style vient de [[LM_99]] et [[Jim]] en avril 2009. Ils pensaient que ce style était trop négligé voir dénigré par une partie de la population Simlandaise. Ils trouvaient aussi que Simland manquait de réalisme avec &amp;quot;un château de Versailles par ville&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingrédients d&#039;une ville &amp;quot;Queens North&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment , ce n&#039;est pas aussi facile qu&#039;on le croit de créer une ville américaine . Il ne s&#039;agit pas , contrairement à la grosse croyance euro-française , de faire que des rues/routes/avenues carrées avec des immeubles qui poussent à tout va . Il y a un préalable à savoir afin de bien réaliser votre style américain . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord , il faut prendre connaissance de la structure générale d&#039;une ville du genre . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centre-Ville===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premièrement , le centre-ville . Ce dernier sera bien entendu carré , mais dense . Il y aura souvent une place centrale dans la ville ou deux importantes artères routières se croiseront . Parfois , il peut être acceptable d&#039;avoir quelques rues/routes/avenues diagonales pour témoigner de l&#039;urbanisation européenne qui aurait jadis marqué cette ville . Broadway à New York en est un très bon exemple . Dans votre centre , n&#039;imaginez pas que les américains se foutent de l&#039;environnement et de l&#039;esthétique . Au contraire , lorsque vous construisez un immeuble par exemple de 4X4 dans un carré de rues , évitez les immeubles autour de ce dernier et favorisez les places urbaines , idéalement en [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19773 &#039;&#039;tuile blanche&#039;&#039;] ou quelque chose y ressemblant . Évitez les parcs et les espaces verts en zone de haute densité , mais vous pouvez faire une exception si par exemple une université ou une école y est construite . Dans ce cas , faites un petit parc autour de cette dernière , se connectant idéalement au rues environnantes . Si vous désirez faire passer une autoroute dans votre centre-ville , évitez le RHW . Optez pour , soit une autoroute au sol en &#039;&#039;sunken&#039;&#039; , ou encore une autoroute élevée passant entre les immeubles . Évidemment , choisissez bien l&#039;emplacement de cette dernière . Il est préférable de la faire passer au centre plutôt qu&#039;en périphérie , qui serait réservée aux autoroutes au sol et non pas au RHW rappelons-le . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Transports en commun====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transports en commun requièrent également une organisation particulière . Cependant , nous en ferons seulement un survol rapide . Dans le centre-ville , optez pour des lignes de métro partant d&#039;un point central dans la ville , où toutes vos lignes pourront se croiser pour permettre aux utilisateur d&#039;effectuer une correspondance . Idéalement , placez un &#039;&#039;terminus&#039;&#039; de bus à côté de ce point , ayant une capacité d&#039;un minimum de 5000 .&lt;br /&gt;
Lorsque vous faites vos lignes , ces dernières ne devraient pas sortir du centre , sauf exception si votre moyenne densité continue de pousser suffisamment loin . Lorsque la faible densité fait son apparition , laissez le métro sortir de la terre en &#039;&#039;&#039;train de banlieue&#039;&#039;&#039; , et non pas en rail élevée . Ensuite , posez des gares aux points stratégiques des banlieues et laissez une certain distance entre ces dernières . Si vous êtes dans une petite map , une suffira . Pour une moyenne , une pourra également suffire si elle passe dans le centre de cette dernière . Pour une map large , optez pour une , deux ou trois (exception) gares . Placez les à grandes distances , et n&#039;oubliez pas de mettre des arrêts de bus à côtés de chaque gare . Elles seront utiles pour permettre aux habitants de s&#039;y rendre en bus et d&#039;effectuer une correspondance avec le train . Lorsque deux lignes de trains se croisent , faites simplement passer une ligne par dessus l&#039;autre , et construisez les gares près une des autres , dans le cas d&#039;une correspondance . Pour les bus , n&#039;en placez pas partout , ce sera laid . Tenez compte de la distance et du temps de déplacement pour placer ces derniers . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transition centre-ville/banlieue=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour votre transition , soyez le moins &#039;&#039;sec&#039;&#039; possible . Lorsque vous quittez votre centre-ville , continuez d&#039;urbaniser en rues/routes/avenues carrées mais de moins en moins denses . Par exemple , construisez une avenue longue , et faites croiser des routes sur cette dernière horizontalement . Laissez soit 2 , 4 ou 6 carrés de distance pour pouvoir zoner en 1X2 . Ensuite , lorsque vous vous dirigerez vers la gauche ou la droite de votre avenue , laissez environ 8 ou 9 carrés de distance et construisez une route/avenue verticale . À l&#039;intérieur des carrés que vous aurez crées , zonez en résidentiel en moyenne densité avec zones de 1X2 . Si vous préférez opter pour des &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; , zonez en 1X2 , mais toujours avec un carré en moyenne densité , un carré en haute densité . Les &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; pousseront assurément . Pour les artères plus importantes , il faut délimiter en commercial en moyenne et faible densité . Laissez idéalement 2 ou 3 carrés de chaque côté de votre route/avenue pour les zones commerciales . Pour vos bus , simplement vous référer à &#039;&#039;Transports en commun&#039;&#039; . Lorsque vous arriverez vers votre plus faible densité , diminuez totalement le style carré . Continuez vos avenues , mais faites vos routes à de plus grandes distances . Faites encore quelques rues carrées sur une certaine distance , et mélangez la moyenne et la faible densité , jusqu&#039;à n&#039;avoir que la faible densité . Si vous désirez placer une autoroute dans une zone de transition , optez pour une autoroute élevée dans une zone de moyenne densité et enterrez la une fois dans la faible densité , ou placez des écrans acoustiques autour de cette dernière . Pour plus de détails , consultez cette [[page|Quartier W2W]] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banlieue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point le plus complexe , mais pourtant si amusant à construire . Dans le principe de construction de banlieues américaines , les grandes avenues servent majoritairement aux commerces et non pas aux résidences . Donc , construisez une grande avenue , et croisez une autre avenue avec cette dernière . Au croisement des deux boulevards , construisez une zone commerciale , mais ne la faites pas n&#039;importe comment . Privilégiez les grandes surfaces , telles Wal-Mart , K-Mart , Costco etc (effectuez une recherche sur Simtropolis avec le mot &#039;&#039;mall&#039;&#039;) . Lorsque votre avenue est faite , laissez deux carrés chaque côté de celle-ci et placez des zones de gazon (de votre choix , mais celui du [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=16655 Marrast Embankment Set] est recommandé .( Attention de la placer en zone plate , sinon le résultat sera différent )) . Dans la zone commerciale , ne jamais oublier vos arrêts de bus . Enfin , sur les zones de gazon , placer des arbres de votre choix , mais pas trop denses . Pour la disposition des rues , il faut suivre un mode d&#039;emploi particulier . Faites d&#039;abord une rue , et imaginez que vos maisons seront toujours en 1X2 . Faites de culs-de-sacs , mais toutefois n&#039;en faites pas trop car le temps de déplacement pour le travail sera trop long . Évitez de connecter vos rues avec vos routes ; par exemple , lorsque vous placez votre rue et que vous vous dirigez vers une route , faites tourner votre rue en tenant compte de laisser deux carrés ou trois de distance avec cette dernière . Aussi , laissez un carré de côté pour les routes et placez du gazon sur ce dernier , ensuite les arbres . De retour aux zones résidentielles , si vous zonez en 1X2 , laissez simplement la [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13258 maison] pousser telle qu&#039;elle est . Si vous zonez en 1X1 , placez derrière ce terrain [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=11425 &#039;&#039;a more realistic backyard&#039;&#039;] , ce qui veut dire une piscine , un terrain avec un cabanon ou encore des fleurs . C&#039;est au choix . Encore une fois , n&#039;oubliez pas de placer des arrêts de bus dans les rues , spécialement au bout d&#039;un cul-de-sac . Lorsque tout ceci sera fait , vérifiez que votre zone résidentielle est desservie par une école et des hôpitaux . Vous pouvez également placer deux ou trois parc de 2X2 . Après quoi , vous devriez obtenir un résultat semblable à [http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/SouthWalberg-Aug2221240083504.png celui-ci] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divisions dans le QNS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux divisions principales du QNS. La différence entre elles , c&#039;est surtout en banlieue qu&#039;on la remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Dark Side :&#039;&#039; Plutôt déprimant et adapté aux températures plus froides . On y retrouve davantage de couleurs froides. La présence de HLM en briques brunes est importante. La criminalité et l&#039;ambiance dépressive sont marquantes . Certains édifices publics peuvent sembler vieillots. Pensez peut-être aux aspects les plus sombres de NYC ou encore aux énormes banlieues pavillonnaires de la Côte-Est américaine mais en automne sans les feuilles sur les arbres.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Light Side :&#039;&#039; On y retrouver nettement plus de couleurs chaudes qui dégagent plus de joie. C&#039;est plus adapté aux températures chaudes voir même tropicales . À première vue, la criminalité semble faible. Les parcs sont d&#039;une herbe parfaitement verte et les rues sont très bien nettoyées. Pensez peut être à la Floride.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des villes se réclamant du Queens North Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nieuw Sterk]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*[[Walberg]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*[[Cornell]] , sans état&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Cornell&amp;diff=28047</id>
		<title>Cornell</title>
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		<updated>2009-11-04T04:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
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|Nom des Habitants=Cornellois , Cornelloise&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cornell&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine russe , allemande et anglaise n&#039;ayant actuellement pas de position particulière . Elle sera réputée pour être une ville criminelle , et essentiellement dirigée par le crime organisé .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mafias des origines de la ville se disputent constamment le territoire , cependant la russe est prédominante et &#039;&#039;possède&#039;&#039; près de 55% du territoire de la métropole . Son QG est formé par le quadrilatère des rues suivantes : 14ième rue au nord , du Boulevard Métropolitain à l&#039;ouest , de la 101ième avenue à l&#039;est et finalement du Boulevard Industriel au sud . Ce quartier est également nommé le &#039;&#039;Red Light District&#039;&#039; , où les réseaux de prostitutions , de traffic de drogue et d&#039;attentats à la bombe sont choses fréquentes .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Cornell]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : Kensei déplacé vers Cornell&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kensei&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine russe , allemande et anglaise n&#039;ayant actuellement pas de position particulière . Elle sera réputée pour être une ville criminelle , et essentiellement dirigée par le crime organisé .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mafias des origines de la ville se disputent constamment le territoire , cependant la russe est prédominante et &#039;&#039;possède&#039;&#039; près de 55% du territoire de la métropole . Son QG est formé par le quadrilatère des rues suivantes : 14ième rue au nord , du Boulevard Métropolitain à l&#039;ouest , de la 101ième avenue à l&#039;est et finalement du Boulevard Industriel au sud . Ce quartier est également nommé le &#039;&#039;Red Light District&#039;&#039; , où les réseaux de prostitutions , de traffic de drogue et d&#039;attentats à la bombe sont choses fréquentes .&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Cornell&amp;diff=27773</id>
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		<updated>2009-10-15T02:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Kensei&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kensei&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine russe , allemande et anglaise n&#039;ayant actuellement pas de position particulière . Elle sera réputée pour être une ville criminelle , et essentiellement dirigée par le crime organisé .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mafias des origines de la ville se disputent constamment le territoire , cependant la russe est prédominante et &#039;&#039;possède&#039;&#039; près de 55% du territoire de la métropole . Son QG est formé par le quadrilatère des rues suivantes : 14ième rue au nord , du Boulevard Métropolitain à l&#039;ouest , de la 101ième avenue à l&#039;est et finalement du Boulevard Industriel au sud . Ce quartier est également nommé le &#039;&#039;Red Light District&#039;&#039; , où les réseaux de prostitutions , de traffic de drogue et d&#039;attentats à la bombe sont choses fréquentes .&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Cornell</title>
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		<updated>2009-10-15T02:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
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|Nom des Habitants=Kenseiens&lt;br /&gt;
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|etat=[[...]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=535 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=...&lt;br /&gt;
|jumelage=[[...]]&lt;br /&gt;
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|situation=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kensei&#039;&#039;&#039; est une ville d&#039;origine russe , allemande et anglaise n&#039;ayant actuellement pas de position particulière . Elle sera réputée pour être une ville criminelle , et essentiellement dirigée par le crime organisé .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=27768</id>
		<title>Walberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=27768"/>
		<updated>2009-10-15T02:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Walberg&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Walbourgeois&lt;br /&gt;
|surnom=À venir&lt;br /&gt;
|etat=[[Queens]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=600 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=John Edgard Hoover Walberg Int&#039;l Airport&lt;br /&gt;
|jumelage=[[Pacte des Patriotes]]&lt;br /&gt;
|topic=10498&lt;br /&gt;
|situation=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant un trajet entre Walberg et [[Neuer Hafen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de fichiers sera bientôt disponible pour horaires complets .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kensei]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Quartier_W2W_(Wall2Wall)&amp;diff=26068</id>
		<title>Quartier W2W (Wall2Wall)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Quartier_W2W_(Wall2Wall)&amp;diff=26068"/>
		<updated>2009-07-28T16:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un quartier &#039;&#039;&#039;w2w&#039;&#039;&#039; (wall2wall , anglais pour mur à mur) est un quartier de moyenne densité , majoritairement urbanisé en quadrilatère , qui entoure généralement les grandes villes américaines de façon prédominante . Ce sont souvent les plus vieux quartiers de la ville . Ils sont essentiellement construits en moyenne densité , avec des immeubles de 3 ou 4 étages , avec plusieurs logements , très entassés . Ils sont également très denses .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment en faire un ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Quartier_W2W_(Wall2Wall)&amp;diff=26066</id>
		<title>Quartier W2W (Wall2Wall)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Quartier_W2W_(Wall2Wall)&amp;diff=26066"/>
		<updated>2009-07-28T15:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : Page déplacé vers Quartier W2W (Wall2Wall)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À VENIR&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Quartier_W2W_(Wall2Wall)&amp;diff=26065</id>
		<title>Quartier W2W (Wall2Wall)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Quartier_W2W_(Wall2Wall)&amp;diff=26065"/>
		<updated>2009-07-28T15:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À VENIR&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=26064</id>
		<title>Queens North Style.</title>
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		<updated>2009-07-28T15:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Queens North Style est une mode architecturale et urbanistique née dans le Nord du [[Queens]] et basée sur l&#039;architecture américaine ; spécialement celle de la Côte-Est. La proximité des premières villes Queens North avec [[New Amsterdam]] est un grand facteur d&#039;influence pour ce style. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de donner un nom et de faire la promotion de ce style vient de [[LM_99]] et [[Jim]] en avril 2009. Ils pensaient que ce style était trop négligé voir dénigré par une partie de la population Simlandaise. Ils trouvaient aussi que Simland manquait de réalisme avec &amp;quot;un château de Versailles par ville&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingrédients d&#039;une ville &amp;quot;Queens North&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment , ce n&#039;est pas aussi facile qu&#039;on le croit de créer une ville américaine . Il ne s&#039;agit pas , contrairement à la grosse croyance euro-française , de faire que des rues/routes/avenues carrées avec des immeubles qui poussent à tout va . Il y a un préalable à savoir afin de bien réaliser votre style américain . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord , il faut prendre connaissance de la structure générale d&#039;une ville du genre . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centre-Ville===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premièrement , le centre-ville . Ce dernier sera bien entendu carré , mais dense . Il y aura souvent une place centrale dans la ville ou deux importantes artères routières se croiseront . Parfois , il peut être acceptable d&#039;avoir quelques rues/routes/avenues diagonales pour témoigner de l&#039;urbanisation européenne qui aurait jadis marqué cette ville . Broadway à New York en est un très bon exemple . Dans votre centre , n&#039;imaginez pas que les américains se foutent de l&#039;environnement et de l&#039;esthétique . Au contraire , lorsque vous construisez un immeuble par exemple de 4X4 dans un carré de rues , évitez les immeubles autour de ce dernier et favorisez les places urbaines , idéalement en [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19773 &#039;&#039;tuile blanche&#039;&#039;] ou quelque chose y ressemblant . Évitez les parcs et les espaces verts en zone de haute densité , mais vous pouvez faire une exception si par exemple une université ou une école y est construite . Dans ce cas , faites un petit parc autour de cette dernière , se connectant idéalement au rues environnantes . Si vous désirez faire passer une autoroute dans votre centre-ville , évitez le RHW . Optez pour , soit une autoroute au sol en &#039;&#039;sunken&#039;&#039; , ou encore une autoroute élevée passant entre les immeubles . Évidemment , choisissez bien l&#039;emplacement de cette dernière . Il est préférable de la faire passer au centre plutôt qu&#039;en périphérie , qui serait réservée aux autoroutes au sol et non pas au RHW rappelons-le . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Transports en commun====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transports en commun requièrent également une organisation particulière . Cependant , nous en ferons seulement un survol rapide . Dans le centre-ville , optez pour des lignes de métro partant d&#039;un point central dans la ville , où toutes vos lignes pourront se croiser pour permettre aux utilisateur d&#039;effectuer une correspondance . Idéalement , placez un &#039;&#039;terminus&#039;&#039; de bus à côté de ce point , ayant une capacité d&#039;un minimum de 5000 .&lt;br /&gt;
Lorsque vous faites vos lignes , ces dernières ne devraient pas sortir du centre , sauf exception si votre moyenne densité continue de pousser suffisamment loin . Lorsque la faible densité fait son apparition , laissez le métro sortir de la terre en &#039;&#039;&#039;train de banlieue&#039;&#039;&#039; , et non pas en rail élevée . Ensuite , posez des gares aux points stratégiques des banlieues et laissez une certain distance entre ces dernières . Si vous êtes dans une petite map , une suffira . Pour une moyenne , une pourra également suffire si elle passe dans le centre de cette dernière . Pour une map large , optez pour une , deux ou trois (exception) gares . Placez les à grandes distances , et n&#039;oubliez pas de mettre des arrêts de bus à côtés de chaque gare . Elles seront utiles pour permettre aux habitants de s&#039;y rendre en bus et d&#039;effectuer une correspondance avec le train . Lorsque deux lignes de trains se croisent , faites simplement passer une ligne par dessus l&#039;autre , et construisez les gares près une des autres , dans le cas d&#039;une correspondance . Pour les bus , n&#039;en placez pas partout , ce sera laid . Tenez compte de la distance et du temps de déplacement pour placer ces derniers . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transition centre-ville/banlieue=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour votre transition , soyez le moins &#039;&#039;sec&#039;&#039; possible . Lorsque vous quittez votre centre-ville , continuez d&#039;urbaniser en rues/routes/avenues carrées mais de moins en moins denses . Par exemple , construisez une avenue longue , et faites croiser des routes sur cette dernière horizontalement . Laissez soit 2 , 4 ou 6 carrés de distance pour pouvoir zoner en 1X2 . Ensuite , lorsque vous vous dirigerez vers la gauche ou la droite de votre avenue , laissez environ 8 ou 9 carrés de distance et construisez une route/avenue verticale . À l&#039;intérieur des carrés que vous aurez crées , zonez en résidentiel en moyenne densité avec zones de 1X2 . Si vous préférez opter pour des &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; , zonez en 1X2 , mais toujours avec un carré en moyenne densité , un carré en haute densité . Les &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; pousseront assurément . Pour les artères plus importantes , il faut délimiter en commercial en moyenne et faible densité . Laissez idéalement 2 ou 3 carrés de chaque côté de votre route/avenue pour les zones commerciales . Pour vos bus , simplement vous référer à &#039;&#039;Transports en commun&#039;&#039; . Lorsque vous arriverez vers votre plus faible densité , diminuez totalement le style carré . Continuez vos avenues , mais faites vos routes à de plus grandes distances . Faites encore quelques rues carrées sur une certaine distance , et mélangez la moyenne et la faible densité , jusqu&#039;à n&#039;avoir que la faible densité . Si vous désirez placer une autoroute dans une zone de transition , optez pour une autoroute élevée dans une zone de moyenne densité et enterrez la une fois dans la faible densité , ou placez des écrans acoustiques autour de cette dernière . Pour plus de détails , consultez cette [[page|Quartier W2W]] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banlieue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point le plus complexe , mais pourtant si amusant à construire . Dans le principe de construction de banlieues américaines , les grandes avenues servent majoritairement aux commerces et non pas aux résidences . Donc , construisez une grande avenue , et croisez une autre avenue avec cette dernière . Au croisement des deux boulevards , construisez une zone commerciale , mais ne la faites pas n&#039;importe comment . Privilégiez les grandes surfaces , telles Wal-Mart , K-Mart , Costco etc (effectuez une recherche sur Simtropolis avec le mot &#039;&#039;mall&#039;&#039;) . Lorsque votre avenue est faite , laissez deux carrés chaque côté de celle-ci et placez des zones de gazon (de votre choix , mais celui du [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=16655 Marrast Embankment Set] est recommandé .( Attention de la placer en zone plate , sinon le résultat sera différent )) . Dans la zone commerciale , ne jamais oublier vos arrêts de bus . Enfin , sur les zones de gazon , placer des arbres de votre choix , mais pas trop denses . Pour la disposition des rues , il faut suivre un mode d&#039;emploi particulier . Faites d&#039;abord une rue , et imaginez que vos maisons seront toujours en 1X2 . Faites de culs-de-sacs , mais toutefois n&#039;en faites pas trop car le temps de déplacement pour le travail sera trop long . Évitez de connecter vos rues avec vos routes ; par exemple , lorsque vous placez votre rue et que vous vous dirigez vers une route , faites tourner votre rue en tenant compte de laisser deux carrés ou trois de distance avec cette dernière . Aussi , laissez un carré de côté pour les routes et placez du gazon sur ce dernier , ensuite les arbres . De retour aux zones résidentielles , si vous zonez en 1X2 , laissez simplement la [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13258 maison] pousser telle qu&#039;elle est . Si vous zonez en 1X1 , placez derrière ce terrain [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=11425 &#039;&#039;a more realistic backyard&#039;&#039;] , ce qui veut dire une piscine , un terrain avec un cabanon ou encore des fleurs . C&#039;est au choix . Encore une fois , n&#039;oubliez pas de placer des arrêts de bus dans les rues , spécialement au bout d&#039;un cul-de-sac . Lorsque tout ceci sera fait , vérifiez que votre zone résidentielle est desservie par une école et des hôpitaux . Vous pouvez également placer deux ou trois parc de 2X2 . Après quoi , vous devriez obtenir un résultat semblable à [http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/SouthWalberg-Aug2221240083504.png celui-ci] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divisions dans le QNS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux divisions principales du QNS. La différence entre elles , c&#039;est surtout en banlieue qu&#039;on la remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Dark Side :&#039;&#039; Plutôt déprimant et adapté aux températures plus froides . On y retrouve davantage de couleurs froides. La présence de HLM en briques brunes est importante. La criminalité et l&#039;ambiance dépressive sont marquantes . Certains édifices publics peuvent sembler vieillots. Pensez peut-être aux aspects les plus sombres de NYC ou encore aux énormes banlieues pavillonnaires de la Côte-Est américaine mais en automne sans les feuilles sur les arbres.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Light Side :&#039;&#039; On y retrouver nettement plus de couleurs chaudes qui dégagent plus de joie. C&#039;est plus adapté aux températures chaudes voir même tropicales . À première vue, la criminalité semble faible. Les parcs sont d&#039;une herbe parfaitement verte et les rues sont très bien nettoyées. Pensez peut être à la Floride.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des villes se réclamant du Queens North Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nieuw Sterk]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*[[Walberg]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=24592</id>
		<title>Walberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=24592"/>
		<updated>2009-05-15T02:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Walberg&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Walbourgeois&lt;br /&gt;
|surnom=À venir&lt;br /&gt;
|etat=[[Queens]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=600 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=John Edgard Hoover Walberg Int&#039;l Airport&lt;br /&gt;
|jumelage=[[Pacte des Patriotes]]&lt;br /&gt;
|topic=10498&lt;br /&gt;
|situation=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant un trajet entre Walberg et [[Neuer Hafen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de fichiers sera bientôt disponible pour horaires complets .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=24591</id>
		<title>Walberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=24591"/>
		<updated>2009-05-15T02:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Walberg&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Walbourgeois&lt;br /&gt;
|surnom=À venir&lt;br /&gt;
|etat=[[Queens]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=388 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=John Edgard Hoover Walberg Int&#039;l Airport&lt;br /&gt;
|jumelage=[[Pacte des Patriotes]]&lt;br /&gt;
|topic=10498&lt;br /&gt;
|situation=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant un trajet entre Walberg et [[Neuer Hafen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de fichiers sera bientôt disponible pour horaires complets .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=24078</id>
		<title>Queens North Style.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=24078"/>
		<updated>2009-04-21T01:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Queens North Style est une mode architecturale et urbanistique née dans le Nord du [[Queens]] et basée sur l&#039;architecture américaine ; spécialement celle de la Côte-Est. La proximité des premières villes Queens North avec [[New Amsterdam]] est un grand facteur d&#039;influence pour ce style. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de donner un nom et de faire la promotion de ce style vient de [[LM_99]] et [[Jim]] en avril 2009. Ils pensaient que ce style était trop négligé voir dénigré par une partie de la population Simlandaise. Ils trouvaient aussi que Simland manquait de réalisme avec &amp;quot;un château de Versailles par ville&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingrédients d&#039;une ville &amp;quot;Queens North&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment , ce n&#039;est pas aussi facile qu&#039;on le croit de créer une ville américaine . Il ne s&#039;agit pas , contrairement à la grosse croyance euro-française , de faire que des rues/routes/avenues carrées avec des immeubles qui poussent à tout va . Il y a un préalable à savoir afin de bien réaliser votre style américain . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord , il faut prendre connaissance de la structure générale d&#039;une ville du genre . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centre-Ville===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premièrement , le centre-ville . Ce dernier sera bien entendu carré , mais dense . Il y aura souvent une place centrale dans la ville ou deux importantes artères routières se croiseront . Parfois , il peut être acceptable d&#039;avoir quelques rues/routes/avenues diagonales pour témoigner de l&#039;urbanisation européenne qui aurait jadis marqué cette ville . Broadway à New York en est un très bon exemple . Dans votre centre , n&#039;imaginez pas que les américains se foutent de l&#039;environnement et de l&#039;esthétique . Au contraire , lorsque vous construisez un immeuble par exemple de 4X4 dans un carré de rues , évitez les immeubles autour de ce dernier et favorisez les places urbaines , idéalement en [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19773 &#039;&#039;tuile blanche&#039;&#039;] ou quelque chose y ressemblant . Évitez les parcs et les espaces verts en zone de haute densité , mais vous pouvez faire une exception si par exemple une université ou une école y est construite . Dans ce cas , faites un petit parc autour de cette dernière , se connectant idéalement au rues environnantes . Si vous désirez faire passer une autoroute dans votre centre-ville , évitez le RHW . Optez pour , soit une autoroute au sol en &#039;&#039;sunken&#039;&#039; , ou encore une autoroute élevée passant entre les immeubles . Évidemment , choisissez bien l&#039;emplacement de cette dernière . Il est préférable de la faire passer au centre plutôt qu&#039;en périphérie , qui serait réservée aux autoroutes au sol et non pas au RHW rappelons-le . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Transports en commun====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transports en commun requièrent également une organisation particulière . Cependant , nous en ferons seulement un survol rapide . Dans le centre-ville , optez pour des lignes de métro partant d&#039;un point central dans la ville , où toutes vos lignes pourront se croiser pour permettre aux utilisateur d&#039;effectuer une correspondance . Idéalement , placez un &#039;&#039;terminus&#039;&#039; de bus à côté de ce point , ayant une capacité d&#039;un minimum de 5000 .&lt;br /&gt;
Lorsque vous faites vos lignes , ces dernières ne devraient pas sortir du centre , sauf exception si votre moyenne densité continue de pousser suffisamment loin . Lorsque la faible densité fait son apparition , laissez le métro sortir de la terre en &#039;&#039;&#039;train de banlieue&#039;&#039;&#039; , et non pas en rail élevée . Ensuite , posez des gares aux points stratégiques des banlieues et laissez une certain distance entre ces dernières . Si vous êtes dans une petite map , une suffira . Pour une moyenne , une pourra également suffire si elle passe dans le centre de cette dernière . Pour une map large , optez pour une , deux ou trois (exception) gares . Placez les à grandes distances , et n&#039;oubliez pas de mettre des arrêts de bus à côtés de chaque gare . Elles seront utiles pour permettre aux habitants de s&#039;y rendre en bus et d&#039;effectuer une correspondance avec le train . Lorsque deux lignes de trains se croisent , faites simplement passer une ligne par dessus l&#039;autre , et construisez les gares près une des autres , dans le cas d&#039;une correspondance . Pour les bus , n&#039;en placez pas partout , ce sera laid . Tenez compte de la distance et du temps de déplacement pour placer ces derniers . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transition centre-ville/banlieue=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour votre transition , soyez le moins &#039;&#039;sec&#039;&#039; possible . Lorsque vous quittez votre centre-ville , continuez d&#039;urbaniser en rues/routes/avenues carrées mais de moins en moins denses . Par exemple , construisez une avenue longue , et faites croiser des routes sur cette dernière horizontalement . Laissez soit 2 , 4 ou 6 carrés de distance pour pouvoir zoner en 1X2 . Ensuite , lorsque vous vous dirigerez vers la gauche ou la droite de votre avenue , laissez environ 8 ou 9 carrés de distance et construisez une route/avenue verticale . À l&#039;intérieur des carrés que vous aurez crées , zonez en résidentiel en moyenne densité avec zones de 1X2 . Si vous préférez opter pour des &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; , zonez en 1X2 , mais toujours avec un carré en moyenne densité , un carré en haute densité . Les &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; pousseront assurément . Pour les artères plus importantes , il faut délimiter en commercial en moyenne et faible densité . Laissez idéalement 2 ou 3 carrés de chaque côté de votre route/avenue pour les zones commerciales . Pour vos bus , simplement vous référer à &#039;&#039;Transports en commun&#039;&#039; . Lorsque vous arriverez vers votre plus faible densité , diminuez totalement le style carré . Continuez vos avenues , mais faites vos routes à de plus grandes distances . Faites encore quelques rues carrées sur une certaine distance , et mélangez la moyenne et la faible densité , jusqu&#039;à n&#039;avoir que la faible densité . Si vous désirez placer une autoroute dans une zone de transition , optez pour une autoroute élevée dans une zone de moyenne densité et enterrez la une fois dans la faible densité , ou placez des écrans acoustiques autour de cette dernière .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banlieue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point le plus complexe , mais pourtant si amusant à construire . Dans le principe de construction de banlieues américaines , les grandes avenues servent majoritairement aux commerces et non pas aux résidences . Donc , construisez une grande avenue , et croisez une autre avenue avec cette dernière . Au croisement des deux boulevards , construisez une zone commerciale , mais ne la faites pas n&#039;importe comment . Privilégiez les grandes surfaces , telles Wal-Mart , K-Mart , Costco etc (effectuez une recherche sur Simtropolis avec le mot &#039;&#039;mall&#039;&#039;) . Lorsque votre avenue est faite , laissez deux carrés chaque côté de celle-ci et placez des zones de gazon (de votre choix , mais celui du [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=16655 Marrast Embankment Set] est recommandé .( Attention de la placer en zone plate , sinon le résultat sera différent )) . Dans la zone commerciale , ne jamais oublier vos arrêts de bus . Enfin , sur les zones de gazon , placer des arbres de votre choix , mais pas trop denses . Pour la disposition des rues , il faut suivre un mode d&#039;emploi particulier . Faites d&#039;abord une rue , et imaginez que vos maisons seront toujours en 1X2 . Faites de culs-de-sacs , mais toutefois n&#039;en faites pas trop car le temps de déplacement pour le travail sera trop long . Évitez de connecter vos rues avec vos routes ; par exemple , lorsque vous placez votre rue et que vous vous dirigez vers une route , faites tourner votre rue en tenant compte de laisser deux carrés ou trois de distance avec cette dernière . Aussi , laissez un carré de côté pour les routes et placez du gazon sur ce dernier , ensuite les arbres . De retour aux zones résidentielles , si vous zonez en 1X2 , laissez simplement la [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13258 maison] pousser telle qu&#039;elle est . Si vous zonez en 1X1 , placez derrière ce terrain [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=11425 &#039;&#039;a more realistic backyard&#039;&#039;] , ce qui veut dire une piscine , un terrain avec un cabanon ou encore des fleurs . C&#039;est au choix . Encore une fois , n&#039;oubliez pas de placer des arrêts de bus dans les rues , spécialement au bout d&#039;un cul-de-sac . Lorsque tout ceci sera fait , vérifiez que votre zone résidentielle est desservie par une école et des hôpitaux . Vous pouvez également placer deux ou trois parc de 2X2 . Après quoi , vous devriez obtenir un résultat semblable à [http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/SouthWalberg-Aug2221240083504.png celui-ci] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divisions dans le QNS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux divisions principales du QNS. La différence entre elles , c&#039;est surtout en banlieue qu&#039;on la remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Dark Side :&#039;&#039; Plutôt déprimant et adapté aux températures plus froides . On y retrouve davantage de couleurs froides. La présence de HLM en briques brunes est importante. La criminalité et l&#039;ambiance dépressive sont marquantes . Certains édifices publics peuvent sembler vieillots. Pensez peut-être aux aspects les plus sombres de NYC ou encore aux énormes banlieues pavillonnaires de la Côte-Est américaine mais en automne sans les feuilles sur les arbres.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Light Side :&#039;&#039; On y retrouver nettement plus de couleurs chaudes qui dégagent plus de joie. C&#039;est plus adapté aux températures chaudes voir même tropicales . À première vue, la criminalité semble faible. Les parcs sont d&#039;une herbe parfaitement verte et les rues sont très bien nettoyées. Pensez peut être à la Floride.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des villes se réclamant du Queens North Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nieuw Sterk]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*[[Walberg]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=24002</id>
		<title>Queens North Style.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=24002"/>
		<updated>2009-04-19T20:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Queens North Style est une mode architecturale et urbanistique née dans le Nord du [[Queens]] et basée sur l&#039;architecture américaine ; spécialement celle de la Côte-Est. La proximité des premières villes Queens North avec [[New Amsterdam]] est un grand facteur d&#039;influence pour ce style. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de donner un nom et de faire la promotion de ce style vient de [[LM_99]] et [[Jim]] en avril 2009. Ils pensaient que ce style était trop négligé voir dénigré par une partie de la population Simlandaise. Ils trouvaient aussi que Simland manquait de réalisme avec &amp;quot;un château de Versailles par ville&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingrédients d&#039;une ville &amp;quot;Queens North&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment , ce n&#039;est pas aussi facile qu&#039;on le croit de créer une ville américaine . Il ne s&#039;agit pas , contrairement à la grosse croyance euro-française , de faire que des rues/routes/avenues carrées avec des immeubles qui poussent à tout va . Il y a un préalable à savoir afin de bien réaliser votre style américain . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord , il faut prendre connaissance de la structure générale d&#039;une ville du genre . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centre-Ville===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premièrement , le centre-ville . Ce dernier sera bien entendu carré , mais dense . Il y aura souvent une place centrale dans la ville ou deux importantes artères routières se croiseront . Parfois , il peut être acceptable d&#039;avoir quelques rues/routes/avenues diagonales pour témoigner de l&#039;urbanisation européenne qui aurait jadis marqué cette ville . Broadway à New York en est un très bon exemple . Dans votre centre , n&#039;imaginez pas que les américains se foutent de l&#039;environnement et de l&#039;esthétique . Au contraire , lorsque vous construisez un immeuble par exemple de 4X4 dans un carré de rues , évitez les immeubles autour de ce dernier et favorisez les places urbaines , idéalement en [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19773 &#039;&#039;tuile blanche&#039;&#039;] ou quelque chose y ressemblant . Évitez les parcs et les espaces verts en zone de haute densité , mais vous pouvez faire une exception si par exemple une université ou une école y est construite . Dans ce cas , faites un petit parc autour de cette dernière , se connectant idéalement au rues environnantes . Si vous désirez faire passer une autoroute dans votre centre-ville , évitez le RHW . Optez pour , soit une autoroute au sol en &#039;&#039;sunken&#039;&#039; , ou encore une autoroute élevée passant entre les immeubles . Évidemment , choisissez bien l&#039;emplacement de cette dernière . Il est préférable de la faire passer au centre plutôt qu&#039;en périphérie , qui serait réservée aux autoroutes au sol et non pas au RHW rappelons-le . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Transports en commun====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transports en commun requièrent également une organisation particulière . Cependant , nous en ferons seulement un survol rapide . Dans le centre-ville , optez pour des lignes de métro partant d&#039;un point central dans la ville , où toutes vos lignes pourront se croiser pour permettre aux utilisateur d&#039;effectuer une correspondance . Idéalement , placez un &#039;&#039;terminus&#039;&#039; de bus à côté de ce point , ayant une capacité d&#039;un minimum de 5000 .&lt;br /&gt;
Lorsque vous faites vos lignes , ces dernières ne devraient pas sortir du centre , sauf exception si votre moyenne densité continue de pousser suffisamment loin . Lorsque la faible densité fait son apparition , laissez le métro sortir de la terre en &#039;&#039;&#039;train de banlieue&#039;&#039;&#039; , et non pas en rail élevée . Ensuite , posez des gares aux points stratégiques des banlieues et laissez une certain distance entre ces dernières . Si vous êtes dans une petite map , une suffira . Pour une moyenne , une pourra également suffire si elle passe dans le centre de cette dernière . Pour une map large , optez pour une , deux ou trois (exception) gares . Placez les à grandes distances , et n&#039;oubliez pas de mettre des arrêts de bus à côtés de chaque gare . Elles seront utiles pour permettre aux habitants de s&#039;y rendre en bus et d&#039;effectuer une correspondance avec le train . Lorsque deux lignes de trains se croisent , faites simplement passer une ligne par dessus l&#039;autre , et construisez les gares près une des autres , dans le cas d&#039;une correspondance . Pour les bus , n&#039;en placez pas partout , ce sera laid . Tenez compte de la distance et du temps de déplacement pour placer ces derniers . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transition centre-ville/banlieue=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour votre transition , soyez le moins &#039;&#039;sec&#039;&#039; possible . Lorsque vous quittez votre centre-ville , continuez d&#039;urbaniser en rues/routes/avenues carrées mais de moins en moins denses . Par exemple , construisez une avenue longue , et faites croiser des routes sur cette dernière horizontalement . Laissez soit 2 , 4 ou 6 carrés de distance pour pouvoir zoner en 1X2 . Ensuite , lorsque vous vous dirigerez vers la gauche ou la droite de votre avenue , laissez environ 8 ou 9 carrés de distance et construisez une route/avenue verticale . À l&#039;intérieur des carrés que vous aurez crées , zonez en résidentiel en moyenne densité avec zones de 1X2 . Si vous préférez opter pour des &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; , zonez en 1X2 , mais toujours avec un carré en moyenne densité , un carré en haute densité . Les &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; pousseront assurément . Pour les artères plus importantes , il faut délimiter en commercial en moyenne et faible densité . Laissez idéalement 2 ou 3 carrés de chaque côté de votre route/avenue pour les zones commerciales . Pour vos bus , simplement vous référer à &#039;&#039;Transports en commun&#039;&#039; . Lorsque vous arriverez vers votre plus faible densité , diminuez totalement le style carré . Continuez vos avenues , mais faites vos routes à de plus grandes distances . Faites encore quelques rues carrées sur une certaine distance , et mélangez la moyenne et la faible densité , jusqu&#039;à n&#039;avoir que la faible densité . Si vous désirez placer une autoroute dans une zone de transition , optez pour une autoroute élevée dans une zone de moyenne densité et enterrez la une fois dans la faible densité , ou placez des écrans acoustiques autour de cette dernière .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banlieue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point le plus complexe , mais pourtant si amusant à construire . Dans le principe de construction de banlieues américaines , les grandes avenues servent majoritairement aux commerces et non pas aux résidences . Donc , construisez une grande avenue , et croisez une autre avenue avec cette dernière . Au croisement des deux boulevards , construisez une zone commerciale , mais ne la faites pas n&#039;importe comment . Privilégiez les grandes surfaces , telles Wal-Mart , K-Mart , Costco etc (effectuez une recherche sur Simtropolis avec le mot &#039;&#039;mall&#039;&#039;) . Lorsque votre avenue est faite , laissez deux carrés chaque côté de celle-ci et placez des zones de gazon (de votre choix , mais celui du [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=16655 Marrast Embankment Set] est recommandé .( Attention de la placer en zone plate , sinon le résultat sera différent )) . Dans la zone commerciale , ne jamais oublier vos arrêts de bus . Enfin , sur les zones de gazon , placer des arbres de votre choix , mais pas trop denses . Pour la disposition des rues , il faut suivre un mode d&#039;emploi particulier . Faites d&#039;abord une rue , et imaginez que vos maisons seront toujours en 1X2 . Faites de culs-de-sacs , mais toutefois n&#039;en faites pas trop car le temps de déplacement pour le travail sera trop long . Évitez de connecter vos rues avec vos routes ; par exemple , lorsque vous placez votre rue et que vous vous dirigez vers une route , faites tourner votre rue en tenant compte de laisser deux carrés ou trois de distance avec cette dernière . Aussi , laissez un carré de côté pour les routes et placez du gazon sur ce dernier , ensuite les arbres . De retour aux zones résidentielles , si vous zonez en 1X2 , laissez simplement la [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13258 maison] pousser telle qu&#039;elle est . Si vous zonez en 1X1 , placez derrière ce terrain [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=11425 &#039;&#039;a more realistic backyard&#039;&#039;] , ce qui veut dire une piscine , un terrain avec un cabanon ou encore des fleurs . C&#039;est au choix . Encore une fois , n&#039;oubliez pas de placer des arrêts de bus dans les rues , spécialement au bout d&#039;un cul-de-sac . Lorsque tout ceci sera fait , vérifiez que votre zone résidentielle est desservie par une école et des hôpitaux . Vous pouvez également placer deux ou trois parc de 2X2 . Après quoi , vous devriez obtenir un résultat semblable à [http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/SouthWalberg-Aug2221240083504.png celui-ci] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des villes se réclamant du Queens North Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nieuw Sterk]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*[[Walberg]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=24001</id>
		<title>Queens North Style.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=24001"/>
		<updated>2009-04-19T20:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Queens North Style est une mode architecturale et urbanistique née dans le Nord du [[Queens]] et basée sur l&#039;architecture américaine ; spécialement celle de la Côte-Est. La proximité des premières villes Queens North avec [[New Amsterdam]] est un grand facteur d&#039;influence pour ce style. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de donner un nom et de faire la promotion de ce style vient de [[LM_99]] et [[Jim]] en avril 2009. Ils pensaient que ce style était trop négligé voir dénigré par une partie de la population Simlandaise. Ils trouvaient aussi que Simland manquait de réalisme avec &amp;quot;un château de Versailles par ville&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingrédients d&#039;une ville &amp;quot;Queens North&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment , ce n&#039;est pas aussi facile qu&#039;on le croit de créer une ville américaine . Il ne s&#039;agit pas , contrairement à la grosse croyance euro-française , de faire que des rues/routes/avenues carrées avec des immeubles qui poussent à tout va . Il y a un préalable à savoir afin de bien réaliser votre style américain . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord , il faut prendre connaissance de la structure générale d&#039;une ville du genre . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centre-Ville===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premièrement , le centre-ville . Ce dernier sera bien entendu carré , mais dense . Il y aura souvent une place centrale dans la ville ou deux importantes artères routières se croiseront . Parfois , il peut être acceptable d&#039;avoir quelques rues/routes/avenues diagonales pour témoigner de l&#039;urbanisation européenne qui aurait jadis marqué cette ville . Broadway à New York en est un très bon exemple . Dans votre centre , n&#039;imaginez pas que les américains se foutent de l&#039;environnement et de l&#039;esthétique . Au contraire , lorsque vous construisez un immeuble par exemple de 4X4 dans un carré de rues , évitez les immeubles autour de ce dernier et favorisez les places urbaines , idéalement en [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19773 &#039;&#039;tuile blanche&#039;&#039;] ou quelque chose y ressemblant . Évitez les parcs et les espaces verts en zone de haute densité , mais vous pouvez faire une exception si par exemple une université ou une école y est construite . Dans ce cas , faites un petit parc autour de cette dernière , se connectant idéalement au rues environnantes . Si vous désirez faire passer une autoroute dans votre centre-ville , évitez le RHW . Optez pour , soit une autoroute au sol en &#039;&#039;sunken&#039;&#039; , ou encore une autoroute élevée passant entre les immeubles . Évidemment , choisissez bien l&#039;emplacement de cette dernière . Il est préférable de la faire passer au centre plutôt qu&#039;en périphérie , qui serait réservée aux autoroutes au sol et non pas au RHW rappelons-le . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Transports en commun====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transports en commun requièrent également une organisation particulière . Cependant , nous en ferons seulement un survol rapide . Dans le centre-ville , optez pour des lignes de métro partant d&#039;un point central dans la ville , où toutes vos lignes pourront se croiser pour permettre aux utilisateur d&#039;effectuer une correspondance . Idéalement , placez un &#039;&#039;terminus&#039;&#039; de bus à côté de ce point , ayant une capacité d&#039;un minimum de 5000 .&lt;br /&gt;
Lorsque vous faites vos lignes , ces dernières ne devraient pas sortir du centre , sauf exception si votre moyenne densité continue de pousser suffisamment loin . Lorsque la faible densité fait son apparition , laissez le métro sortir de la terre en &#039;&#039;&#039;train de banlieue&#039;&#039;&#039; , et non pas en rail élevée . Ensuite , posez des gares aux points stratégiques des banlieues et laissez une certain distance entre ces dernières . Si vous êtes dans une petite map , une suffira . Pour une moyenne , une pourra également suffire si elle passe dans le centre de cette dernière . Pour une map large , optez pour une , deux ou trois (exception) gares . Placez les à grandes distances , et n&#039;oubliez pas de mettre des arrêts de bus à côtés de chaque gare . Elles seront utiles pour permettre aux habitants de s&#039;y rendre en bus et d&#039;effectuer une correspondance avec le train . Lorsque deux lignes de trains se croisent , faites simplement passer une ligne par dessus l&#039;autre , et construisez les gares près une des autres , dans le cas d&#039;une correspondance . Pour les bus , n&#039;en placez pas partout , ce sera laid . Tenez compte de la distance et du temps de déplacement pour placer ces derniers . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transition centre-ville/banlieue=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour votre transition , soyez le moins &#039;&#039;sec&#039;&#039; possible . Lorsque vous quittez votre centre-ville , continuez d&#039;urbaniser en rues/routes/avenues carrées mais de moins en moins denses . Par exemple , construisez une avenue longue , et faites croiser des routes sur cette dernière horizontalement . Laissez soit 2 , 4 ou 6 carrés de distance pour pouvoir zoner en 1X2 . Ensuite , lorsque vous vous dirigerez vers la gauche ou la droite de votre avenue , laissez environ 8 ou 9 carrés de distance et construisez une route/avenue verticale . À l&#039;intérieur des carrés que vous aurez crées , zonez en résidentiel en moyenne densité avec zones de 1X2 . Si vous préférez opter pour des &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; , zonez en 1X2 , mais toujours avec un carré en moyenne densité , un carré en haute densité . Les &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; pousseront assurément . Pour les artères plus importantes , il faut délimiter en commercial en moyenne et faible densité . Laissez idéalement 2 ou 3 carrés de chaque côté de votre route/avenue pour les zones commerciales . Pour vos bus , simplement vous référer à &#039;&#039;Transports en commun&#039;&#039; . Lorsque vous arriverez vers votre plus faible densité , diminuez totalement le style carré . Continuez vos avenues , mais faites vos routes à de plus grandes distances . Faites encore quelques rues carrées sur une certaine distance , et mélangez la moyenne et la faible densité , jusqu&#039;à n&#039;avoir que la faible densité . Si vous désirez placer une autoroute dans une zone de transition , optez pour une autoroute élevée dans une zone de moyenne densité et enterrez la une fois dans la faible densité , ou placez des écrans acoustiques autour de cette dernière .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banlieue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point le plus complexe , mais pourtant si amusant à construire . Dans le principe de construction de banlieues américaines , les grandes avenues servent majoritairement aux commerces et non pas aux résidences . Donc , construisez une grande avenue , et croisez une autre avenue avec cette dernière . Au croisement des deux boulevards , construisez une zone commerciale , mais ne la faites pas n&#039;importe comment . Privilégiez les grandes surfaces , telles Wal-Mart , K-Mart , Costco etc (effectuez une recherche sur Simtropolis avec le mot &#039;&#039;mall&#039;&#039;) . Lorsque votre avenue est faite , laissez deux carrés chaque côté de celle-ci et placez des zones de gazon (de votre choix , mais celui du [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=16655 Marrast Embankment Set] est recommandé .( Attention de la placer en zone plate , sinon le résultat sera différent )) . Dans la zone commerciale , ne jamais oublier vos arrêts de bus . Enfin , sur les zones de gazon , placer des arbres de votre choix , mais pas trop denses . Pour la disposition des rues , il faut suivre un mode d&#039;emploi particulier . Faites d&#039;abord une rue , et imaginez que vos maisons seront toujours en 1X2 . Faites de culs-de-sacs , mais toutefois n&#039;en faites pas trop car le temps de déplacement pour le travail sera trop long . Évitez de connecter vos rues avec vos routes ; par exemple , lorsque vous placez votre rue et que vous vous dirigez vers une route , faites tourner votre rue en tenant compte de laisser deux carrés ou trois de distance avec cette dernière . Aussi , laissez un carré de côté pour les routes et placez du gazon sur ce dernier , ensuite les arbres . De retour aux zones résidentielles , si vous zonez en 1X2 , laissez simplement la [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13258 maison] pousser telle qu&#039;elle est . Si vous zonez en 1X1 , placez derrière ce terrain [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=11425 &#039;&#039;a more realistic backyard&#039;&#039;] , ce qui veut dire une piscine , un terrain avec un cabanon ou encore des fleurs . C&#039;est au choix . Encore une fois , n&#039;oubliez pas de placer des arrêts de bus dans les rues , spécialement au bout d&#039;un cul-de-sac . Lorsque tout ceci sera fait , vérifiez que votre zone résidentielle est desservie par une école et des hôpitaux . Vous pouvez également placer deux ou trois parc de 2X2 . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des villes se réclamant du Queens North Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nieuw Sterk]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*[[Walberg]], [[Queens]]&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=23975</id>
		<title>Walberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=23975"/>
		<updated>2009-04-19T04:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Walberg&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Walbourgeois&lt;br /&gt;
|surnom=À venir&lt;br /&gt;
|etat=[[Queens]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=388 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=John Edgard Hoover Walberg Int&#039;l Airport&lt;br /&gt;
|jumelage=[[Pacte des Patriotes]]&lt;br /&gt;
|topic=10498&lt;br /&gt;
|situation=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant un trajet entre Walberg et [[Neuer Hafen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES HORAIRES SERONT COMPLÈTEMENT REFAITS EN TENANT COMPTE DE LA DISTANCE ET DE LA VITESSE . LA DISTANCE ENTRE WB ET NA EST D&#039;ENVIRON 7O KM , SI ON TIENT COMPTE DE LÉCHELLE DE LA CARTE DU PAYS . DE PAR CE FAIT , LA DISTANCE ENTRE WB ET NS EST DE PLUS OU MOINS 35 KM. INFOS ET HORAIRES BIENTÔT DISPONIBLES .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=LM_99&amp;diff=23974</id>
		<title>LM 99</title>
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		<updated>2009-04-19T04:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;260px&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;[[Maires de Simland]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.5em; background: #5268f1; color: #ffffff&amp;quot; | MAIRES DE &amp;lt;br /&amp;gt;SIMLAND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;  |[[Image:7192708.jpg|250px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.2em&amp;quot; |LM_99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 0.8em; color: #5268f1&amp;quot; |[[Image:Drapeau de la Nation de Simland.jpg|22px]] Maire de [[Xanadu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Date de naissance|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Le 14 Juin 1993&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lieu de naissance|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Berlin&amp;lt;br /&amp;gt; (&#039;&#039;St-Jean-sur-Richelieu&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nationalité d&#039;origine|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Allemande &amp;lt;br/&amp;gt; (&#039;&#039;Canadienne&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence actuelle|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Xanadu]] &amp;lt;br/&amp;gt; (&#039;&#039;St-Jean-sur-Richelieu&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonctions|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Maire de [[Xanadu]] depuis Mai 2006 &amp;lt;br/&amp;gt; (&#039;&#039;Étudiant&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [http://www.simland.eu/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=399 Voir le profil détaillé de LM_99]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LM_99&#039;&#039;&#039; est membre à [[Simland]] depuis le 19 novembre 2005 . Il est arrivé à l&#039;époque ou [[Zacksmachine]] venait tout juste d&#039;entrer en fonction en tant que [[Président de la Nation de Simland|président]] et que la [[Police de Simland]] était instaurée . Suite à de nombreux conflits avec la population et la Police , LM_99 fut banni définitivement le 29 Mars 2006 . Après avoir prit contact avec [[Jaguar]] (membre de l&#039;administration) , il fut débanni et reprit ses fonctions à [[Simland]] le 25 janvier 2007 . Depuis , il fut [[Maires de Xanadu|maire]] de [[Xanadu]] . Il fut inactif à Simland durant un certain temps , étant donné sa démotivation pour le jeu . LM revint un certain temps avec [[Taylor City]] , mais abandonna également cette dernière . Finalement , en mars 2009 , LM présente la ville de [[Walberg]] , ville [[Queens North Style.|américaine]] très appréciée des simlandiens .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Biographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Xanadu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grandes Plaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=23971</id>
		<title>Queens North Style.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Queens_North_Style.&amp;diff=23971"/>
		<updated>2009-04-18T18:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Queens North Style est une mode architecturale et urbanistique née dans le Nord du [[Queens]] et basée sur l&#039;architecture américaine ; spécialement celle de la Côte-Est. La proximité des premières villes Queens North avec [[New Amsterdam]] est un grand facteur d&#039;influence pour ce style. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de donner un nom et de faire la promotion de ce style vient de [[LM_99]] et [[Jim]] en avril 2009. Ils pensaient que ce style était trop négligé voir dénigré par une partie de la population Simlandaise. Ils trouvaient aussi que Simland manquait de réalisme avec &amp;quot;un château de Versailles par ville&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingrédients d&#039;une ville &amp;quot;Queens North&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment , ce n&#039;est pas aussi facile qu&#039;on le croit de créer une ville américaine . Il ne s&#039;agit pas , contrairement à la grosse croyance euro-française , de faire que des rues/routes/avenues carrées avec des immeubles qui poussent à tout va . Il y a un préalable à savoir afin de bien réaliser votre style américain . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord , il faut prendre connaissance de la structure générale d&#039;une ville du genre . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centre-Ville===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premièrement , le centre-ville . Ce dernier sera bien entendu carré , mais dense . Il y aura souvent une place centrale dans la ville ou deux importantes artères routières se croiseront . Parfois , il peut être acceptable d&#039;avoir quelques rues/routes/avenues diagonales pour témoigner de l&#039;urbanisation européenne qui aurait jadis marqué cette ville . Broadway à New York en est un très bon exemple . Dans votre centre , n&#039;imaginez pas que les américains se foutent de l&#039;environnement et de l&#039;esthétique . Au contraire , lorsque vous construisez un immeuble par exemple de 4X4 dans un carré de rues , évitez les immeubles autour de ce dernier et favorisez les places urbaines , idéalement en [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19773 &#039;&#039;tuile blanche&#039;&#039;] ou quelque chose y ressemblant . Évitez les parcs et les espaces verts en zone de haute densité , mais vous pouvez faire une exception si par exemple une université ou une école y est construite . Dans ce cas , faites un petit parc autour de cette dernière , se connectant idéalement au rues environnantes . Si vous désirez faire passer une autoroute dans votre centre-ville , évitez le RHW . Optez pour , soit une autoroute au sol en &#039;&#039;sunken&#039;&#039; , ou encore une autoroute élevée passant entre les immeubles . Évidemment , choisissez bien l&#039;emplacement de cette dernière . Il est préférable de la faire passer au centre plutôt qu&#039;en périphérie , qui serait réservée aux autoroutes au sol et non pas au RHW rappelons-le . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Transports en commun====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transports en commun requièrent également une organisation particulière . Cependant , nous en ferons seulement un survol rapide . Dans le centre-ville , optez pour des lignes de métro partant d&#039;un point central dans la ville , où toutes vos lignes pourront se croiser pour permettre aux utilisateur d&#039;effectuer une correspondance . Idéalement , placez un &#039;&#039;terminus&#039;&#039; de bus à côté de ce point , ayant une capacité d&#039;un minimum de 5000 .&lt;br /&gt;
Lorsque vous faites vos lignes , ces dernières ne devraient pas sortir du centre , sauf exception si votre moyenne densité continue de pousser suffisamment loin . Lorsque la faible densité fait son apparition , laissez le métro sortir de la terre en &#039;&#039;&#039;train de banlieue&#039;&#039;&#039; , et non pas en rail élevée . Ensuite , posez des gares aux points stratégiques des banlieues et laissez une certain distance entre ces dernières . Si vous êtes dans une petite map , une suffira . Pour une moyenne , une pourra également suffire si elle passe dans le centre de cette dernière . Pour une map large , optez pour une , deux ou trois (exception) gares . Placez les à grandes distances , et n&#039;oubliez pas de mettre des arrêts de bus à côtés de chaque gare . Elles seront utiles pour permettre aux habitants de s&#039;y rendre en bus et d&#039;effectuer une correspondance avec le train . Lorsque deux lignes de trains se croisent , faites simplement passer une ligne par dessus l&#039;autre , et construisez les gares près une des autres , dans le cas d&#039;une correspondance . Pour les bus , n&#039;en placez pas partout , ce sera laid . Tenez compte de la distance et du temps de déplacement pour placer ces derniers . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transition centre-ville/banlieue=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour votre transition , soyez le moins &#039;&#039;sec&#039;&#039; possible . Lorsque vous quittez votre centre-ville , continuez d&#039;urbaniser en rues/routes/avenues carrées mais de moins en moins denses . Par exemple , construisez une avenue longue , et faites croiser des routes sur cette dernière horizontalement . Laissez soit 2 , 4 ou 6 carrés de distance pour pouvoir zoner en 1X2 . Ensuite , lorsque vous vous dirigerez vers la gauche ou la droite de votre avenue , laissez environ 8 ou 9 carrés de distance et construisez une route/avenue verticale . À l&#039;intérieur des carrés que vous aurez crées , zonez en résidentiel en moyenne densité avec zones de 1X2 . Si vous préférez opter pour des &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; , zonez en 1X2 , mais toujours avec un carré en moyenne densité , un carré en haute densité . Les &#039;&#039;rowhomes&#039;&#039; pousseront assurément . Pour les artères plus importantes , il faut délimiter en commercial en moyenne et faible densité . Laissez idéalement 2 ou 3 carrés de chaque côté de votre route/avenue pour les zones commerciales . Pour vos bus , simplement vous référer à &#039;&#039;Transports en commun&#039;&#039; . Lorsque vous arriverez vers votre plus faible densité , diminuez totalement le style carré . Continuez vos avenues , mais faites vos routes à de plus grandes distances . Faites encore quelques rues carrées sur une certaine distance , et mélangez la moyenne et la faible densité , jusqu&#039;à n&#039;avoir que la faible densité . Si vous désirez placer une autoroute dans une zone de transition , optez pour une autoroute élevée dans une zone de moyenne densité et enterrez la une fois dans la faible densité , ou placez des écrans acoustiques autour de cette dernière .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banlieue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point le plus complexe , mais pourtant si amusant à construire . Dans le principe de construction de banlieues américaines , les grandes avenues servent majoritairement aux commerces et non pas aux résidences . Donc , construisez une grande avenue , et croisez une autre avenue avec cette dernière . Au croisement des deux boulevards , construisez une zone commerciale , mais ne la faites pas n&#039;importe comment . Privilégiez les grandes surfaces , telles Wal-Mart , K-Mart , Costco etc (effectuez une recherche sur Simtropolis avec le mot &#039;&#039;mall&#039;&#039;) . Lorsque votre avenue est faite , laissez deux carrés chaque côté de celle-ci et placez des zones de gazon (de votre choix , mais celui du [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=16655 Marrast Embankment Set] est recommandé .( Attention de la placer en zone plate , sinon le résultat sera différent )) . Dans la zone commerciale , ne jamais oublier vos arrêts de bus . Enfin , sur les zones de gazon , placer des arbres de votre choix , mais pas trop denses . Pour la disposition des rues , il faut suivre un mode d&#039;emploi particulier . Faites d&#039;abord une rue , et imaginez que vos maisons seront toujours en 1X2 . Faites de culs-de-sacs , mais toutefois n&#039;en faites pas trop car le temps de déplacement pour le travail sera trop long . Évitez de connecter vos rues avec vos routes ; par exemple , lorsque vous placez votre rue et que vous vous dirigez vers une route , faites tourner votre rue en tenant compte de laisser deux carrés ou trois de distance avec cette dernière . Aussi , laissez un carré de côté pour les routes et placez du gazon sur ce dernier , ensuite les arbres . De retour aux zones résidentielles , si vous zonez en 1X2 , laissez simplement la [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13258 maison] pousser telle qu&#039;elle est . Si vous zonez en 1X1 , placez derrière ce terrain [http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=11425 &#039;&#039;a more realistic backyard&#039;&#039;] , ce qui veut dire une piscine , un terrain avec un cabanon ou encore des fleurs . C&#039;est au choix . Encore une fois , n&#039;oubliez pas de placer des arrêts de bus dans les rues , spécialement au bout d&#039;un cul-de-sac . Lorsque tout ceci sera fait , vérifiez que votre zone résidentielle est desservie par une école et des hôpitaux . Vous pouvez également placer deux ou trois parc de 2X2 . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des villes se réclamant du Queens North Style==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Neuer_Hafen&amp;diff=23764</id>
		<title>Neuer Hafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Neuer_Hafen&amp;diff=23764"/>
		<updated>2009-04-12T01:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland| &lt;br /&gt;
|logoville=Copie de Copie de NBlogo.gif&lt;br /&gt;
|nomcommune=Neuer Hafen&lt;br /&gt;
|surnom=NH&lt;br /&gt;
|etat=[[Snowy Mountains]]&lt;br /&gt;
|maire=[[Jim]]&lt;br /&gt;
|population=544 945&lt;br /&gt;
|altitude=230 m.&lt;br /&gt;
|aeroport=[[Aéroport International Laviolette]] (Appelation &amp;quot;international en cours d&#039;approbation)&lt;br /&gt;
|jumelage=[[Pacte des Patriotes]]&lt;br /&gt;
|topic=6655}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neuer Hafen&#039;&#039;&#039; est la plus grande ville du [[Snowy Mountains]] avec une population de 571 000 Simlandais et Simlandaises. Neuer Hafen a été inscrite sur la carte de simland le 24 février 2007. Cependant, Neuer Hafen existe aussi sur le TSC sous le nom de New-Berlin depuis novembre 2006. Ses principaux activités économiques sont centrés sur le commerce et l&#039;industrie de pointe. Cependant la ville est en phase d&#039;orientation vers le tourisme. Le maire de Neuer Hafen est [[Jim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la chronologie de l&#039;histoire de Neuer Hafen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1640 :&#039;&#039;&#039; En allemagne, le roi d&#039;un petit royaume de la région de Munich se fait excommunier par le pape et on lui enlève ses terres. La raison est qu&#039;il empêche que le tribunal d&#039;inquisition rentre dans sa ville afin de juger des &amp;quot;sorciers&amp;quot; sous prétexte que ce sont des personnes normalles une telle ouverture d&#039;esprit était alors jugé innaceptable par le pape [[Innocent X]]. Cependant le peuple aimait son roi et était prèt à la suivre jusqu&#039;à la mort. Alors le roi chercha un refuge et c&#039;est jusqu&#039;à la couronne d&#039;angleterre où la reine qui venait de mettre la main sur Simland décida de leur accorder un petit duché dans les Snowy Mountains. (Probablement en espérant y trouver de l&#039;or ce qui ne fut pas le cas). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22 novembre 1655:&#039;&#039;&#039; Après une longue traversée en plusieurs voyages et années, la partie de la population (en majorité des nobles) qui avait décidé de suivre le roi et de quitter la région de Munich population est arrivée dans la région montaigneuse qui est maintenant les Snowy Moutains pour enfin fonder Neuer Hafen... leur Nouvel Espoir. Dans les temps suivant leur arrivé sur cette nouvelle terre, on fit le couronement du Prochain Roi du duché de Neuer-Hafen-Sur-Hanovria : [[Frantz Munichen II]], après la mort de son père durant la dernière traversée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;24 décembre 1655:&#039;&#039;&#039; Première messe de Noel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-1 Juillet 1656 :&#039;&#039;&#039; Premier incendie; le four à pain est endommagé mais aucun mort ou blessé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1678:&#039;&#039;&#039; Le duché de Neuer-Hafen-Sur-Hanovria compte 12 000 âmes et un château est en construction sur le mont Graz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9 Septembre 1707:&#039;&#039;&#039; Dans un mouvement d&#039;exaltationdurant un banquet,le Roi Adolf Munichen renverse une bougie : Une grand Incendie détruit le palais et 50% de la ville... tous les membres de la dynastie des Munichen sont morts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12 Septembre 1707:&#039;&#039;&#039; Le Cousin de [[Adolf Munichen]] : [[Tom Van Köhler]] est le Roi du duché de Neuer-Hafen-Sur-Hanovria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;19 Octobre 1713:&#039;&#039;&#039; [[Révolte des paysans]]... la garde royale brûle les champs de blé. La capitale est en prise à la famine, seule la famille royale et quelques nobles ont encore de la nourriture, importée d&#039;ailleur à Simland et à plus haut coût. Plusieurs Néo Hafennois partent ailleur en exode à [[New Amsterdam]]... la ville compte désormais 19 500 âmes . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;31 Octobre 1713:&#039;&#039;&#039; Décidément 1713 est une année grave. C&#039;est la [[Révolte des citadains]] ; les révolutionnaires prennent d&#039;assaut le palais. La famille royale se réfugie dans le château fort du mont Graz mais cette cachette fut de courte durée car les Van Khöler s&#039;exilent en Angleterre. 4143 morts chez les insurgés et 998 morts et 2 disparus dans la garde impériale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 janvier 1714:&#039;&#039;&#039; Mise sur pied d&#039;un nouveau système politique: Un Prince est élu tout les 20 ans par ce qui reste de noblesse avec les quasi pleins pouvoir aura des conseillers. Désormais les nobles auront aussi plus aucun pouvoir sur les paysans empèchant ainsi des événements comme octobre 1713 de ce reproduire. Ils sont désormais libres propriétaires terriens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1864&#039;&#039;&#039; C&#039;est l&#039;ère industrielle à Neuer Hafen, la ville compte décormais 190 000 âmes mais les problèmes sociaux sont de plus en plus importants tout comme la corruption du gouvernement... pour certains riches ces sont les années folles mais pour les prolétaires ces sont les années les plus noires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1903&#039;&#039;&#039; Alors qu&#039;une révolution communiste([[Mai 1903]]) se prépare, un journaliste: Franck Zimmerman publie dans le Hafen Post un texte ammenant aux Néo Hafennois a se rendre compte que la parcelle de terre qu&#039;est le duché de Neuer-Hafen-Sur-Hanovria est trop petit pour être le grand pays dans lequel les gens pensent vivre et leur fait comprendre qu&#039;ailleur dans Simland Neuer Hafen serait considéré comme une simple ville et qu&#039;il faudrait tout simplement instaurer un gouvernement démocratique avant de penser prendre les armes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22 novembre 1905:&#039;&#039;&#039; Et c&#039;est ce que feront les Néo Hafennois... le duché n&#039;est plus et un avenir commence pour Neuer Hafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;40&#039;s à 60&#039;s :&#039;&#039;&#039; c&#039;est la Seconde Guerre Mondiale, le peuple allemand est prisonnier sous hitler et le siège de Berlin... Pendant mais surtout après, plusieurs allemands quittèrent leur terre d&#039;origine comme en 1640 pour venir s&#039;installer à Neuer Hafen (qui porte bien son nom: Nouvel Espoir). Neuer Hafen connaît alors un boom démographique atteignant les 300 000 Sims ce qui sera un chiffre très stable pour ce siècle. Socialement. C&#039;est aussi à partir de cet époque que la population de Neuer Hafen a commencé à devenir très social-démocrate. Cette Tendance continue toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12 avril 1977:&#039;&#039;&#039; Depuis que les anciens habitants de Berlin représenten plus que le 1/3 de la population, certains proposent au moyen de référendum le nom de New-Berlin ou de racourcire Neuer-Hafen-Sur-Hanovria par &amp;quot;Neuer Hafen&amp;quot;... New-Berlin 49,6% et Neuer Hafen 50,4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transports (externes) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt disponible...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:autoroute_a2.jpg|thumb|right|210px|z-index=&amp;quot;1&amp;quot;|L&#039;[[autoroute A2]], au nord de Neuer Hafen ([[Snowy Mountains]])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transports (internes) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt disponible...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuer Hafen est une ville en développement, plusieurs lors du dernier budjet 2007-2008, un milliard a été accordé à la construction de &amp;quot;Glasswald­&amp;quot; (en français : Cité de Verre), un CBD ultra-moderne devant accueillir plusieurs sièges sociaux. Bâtit dans un décor branché, il est fort apprécié par plusieures critiques d&#039;urbanisme et d&#039;architecture. Le quartier est dominé par la SimCities Tower, conçue par l&#039;architecte Blam, la Tornado Tower et la Time Square Hill; un quartier branché haut en couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une technopôle spécialisée en biotechnologies, nanotechnologies et technologies militaires est en construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis 1904, Neuer Hafen a le statut de ville Simlandaise du [[Snowy Mountains]] et est donc démocratique. Le titre le plus haut est celui de Premier Conseiller et est occupé par [[Jim]], cependant le vrai maire est [[Hans Ratzinberg]] depuis 2006 sous la bannière de l&#039;Union Social-Violetiste ; autrefois Union Social-Démocrate. À Neuer Hafen comme dans plusieurs villes des [[Snowy Mountains]], les partis nationaux n&#039;arrivent pas à installer de vrais ailes municipales. La décision de fusion entre l&#039;USD et la cellule PDV locale fut un choix purement électoral mais aussi idéologique grâce notamment à l&#039;influence du Premier Consul Jim et de la proximité des villes Thoulakiennes, de très bonnes partenaires commerciales. &lt;br /&gt;
En 1988, Neuer Hafen est invitée à se joindre au très isolé et select [[Pacte des Patriotes]] aux côtés de [[Walberg]] et [[Nieuw Sterk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des postes :&lt;br /&gt;
*Conseillé municipal adjoint&lt;br /&gt;
*Conseillé municipal (maire d&#039;arrondissement et député)&lt;br /&gt;
*Maire Adjoint aux finances, culture, transports, développement &amp;amp; économie, environnement, sécurité publique ou relations inter-municipales (ministre)&lt;br /&gt;
*Maire Adjoint à la mairie (sous-maire)&lt;br /&gt;
*Maire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le poste de Premier Consule occupé par Jim est exclu de cette liste RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Services publiques (Santé, éducation, sécurité etc.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les années 1960. Dans une grande tradition sociale démocrate, les services publiques sont une affaire d&#039;état à Neuer Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de santé de Neuer Hafen arrive à couvrire la majorité du territoire et donne à la population un service qui se situe dans la moyenne de Simland. Cependant depuis les années 2000, un manque d&#039;infirmière et les pressions des médecins pour de plus gros salaires ralentissent énormément le système. Plusieurs mesure en éducation misent à corriger cela... ce qui nous mêne maintenant à parler d&#039;éducation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministère Néo Hafenois de l&#039;éducation doit selon la loi offrir gratuitement l&#039;éducation de la maternelle au doctorat à tous les citoyents vivant dans la ville depuis 3 ans. Cependant la limite de 3 ans concerne uniquement les Simlandais, pour les immigrants internationaux c&#039;est gratuit comme pour les natifs de Neuer Hafen. Il existe quelques centaines d&#039;écoles primaire à travers la ville et plusieurs dizaines d&#039;institution d&#039;instruction secondaire. Pour les niveaux primaires et secondaires, tous le matériel scolaire de base (crayons , effaces, manuels, livres) sont fournis gratuitement. Aussi, pour la réussite des étudiants en millieu défavorisé, la loi oblige les Optométrsites à donner gratuitement des lunettes aux enfants (biensur des réglements connexes empêchent l&#039;abu de cette loi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cours offerts dans les institutions primaires et secondaires à Neuer Hafen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maternelle:&#039;&#039;&#039; Iniations aux lettres, Arts audio et visuels, Base aux mathématiques, Initiations aux sports.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Primaire :&#039;&#039;&#039; Français langue maternelle (optionel), Allemand langue maternelle (optionel), Anglais langue seconde (à partir de la 3ème année), Ouverture sur le monde (à partir de la 3ème année/équivalent de histoire et géographie), Mathématiques, Immersion Linguistique (6ème année, si disponible), Arts plastiques ou audios, Initiation à l&#039;informatique, Morale et culture religieuse, Sports et Santé.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Secondaire:&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Poursuite du cours des langues maternelles et secondaires choisies au primaire plus une troisième langue&amp;quot;, Mathématiques et Géométrie, Histoire, Géographie, Sciences et Technologies (secondaire 1-3), Chimie (selon le programme, Physique (selon le programme), Biologie (selon le programme), Morale et Théologies (selon le programme), Sports et Santé (selon le programme), Gestion Humaine (selon le programme/base pour secrétariat, entreprenariat, ressource humaines...), Arts visuels (option), Arts musicaux (option)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;USàNH ou USÀNH (Université de Simland à Neuer Hafen) est née de la fusion des divers universitées religieuses de Neuer Hafen qui étaient alors spécialisées (physique, lettres, sciences-humaintes etc...). Comptant 40 000 étudiants l&#039;USàNH est la plus grande université des Snowy Mountains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 1er Juillet 1959, les soins de santé de base Neuer Hafen sont obligatoirement gratuits et nationalisés. Seuls les dentistes, les physiothérapeutres et autres ordres du genre sont privés mais en cas d&#039;exception et/ou d&#039;avoir un revenu au dessous du seuil de la pauvreté, l&#039;état paye ces services. L&#039;adoption de ce système a été fort criritquée par les groupes conservateurs qui la califiaient de &amp;quot;médecine thoulakienne&amp;quot; ou de &amp;quot;médecine socialisée&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe au moins un hôpital dans chaque arrondissement de Neuer Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistiquement les Forces de Sécurité Publique de Neuer Hafen (FSP ou FSPNH) est un des services de police les plus efficaces de Simland. Le nombre de crimes commis et le nombre de bavure policières sont parmis les plus bas au pays. Les Forces de Sécurité Publique de Neuer Hafen sont les héritiers directes de l&#039;ancienne Garde Royale, d&#039;ailleur on a presque gardé le même serment et l&#039;uniforme de cérémonie est quasiment le même que l&#039;uniforme régulier du 19ième siècle. Le quartier général du FSPNH est situé sur la rue des Néo-Hafenois, dans l&#039;arrondissement de Spandau. Lors de rassemblement publiques, la police a rarement eu à agir. Cependant, depuis 2 ans, il y a de plus en plus d&#039;agitation chez les jeunes qui s&#039;est traduit en autre par l&#039;émeute du 28 octobre protestant l&#039;élection de Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets municipaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des projets en cours à Neuer Hafen, Ingame :&lt;br /&gt;
*USàNH, Université de Simland À Neuer Hafen (Cité Universitaire et Artistique)&lt;br /&gt;
*CBD de Glasswald&lt;br /&gt;
*Ghetto de Braunwald&lt;br /&gt;
*Terminer la Stadt, la Cité correspond à ce qui est à l&#039;intérieur du Ringstrass. Ce qui est à l&#039;extérieur sont les &amp;quot;Walds&amp;quot; dont la traduction litéralle est &amp;quot;boisés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le TGV&lt;br /&gt;
*Modernisation de Spandau, centre-ville administratif et culturel de Neuer Hafen&lt;br /&gt;
*Technopôle de Schneeberg et centre de recherches en biologie, chimie et nanotechnologies&lt;br /&gt;
*Aéroport International Laviolette (AIL) (Ne piquez pas ce nom!!! xD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt disponible...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archives photo de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bâtiment en construction...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annecdotes sur Neuer Hafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selon les Thurgaliens et les historiens, Neuer Hafen se pronomcait dans le passé &amp;quot;Neu-ou-er Haven&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Neuer Hafen est le seul endroit à Simland où a regné une famille royale venant d&#039;outre-mer et ce sur officielement le même royaume qu&#039;outre-mer.&lt;br /&gt;
*Neuer Hafen possède un corps de police dont les racine remontent très loin, jusqu&#039;aux débuts du Saint Empire Romain Germanique en 962.&lt;br /&gt;
*Une équipe SWAT de Neuer Hafen a déjà forcé la porte du bureau du gouverneur à [[Thurgau im Wald]] pour que le maire de Neuer Hafen ne voulait pas attendre que [[Wham17000]] finisse ses &amp;quot;occupations du moment&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Chuck Norris]] est déjà allé à Neuer Hafen.&lt;br /&gt;
*À Neuer Hafen, un moine a prétendu en 1952 sur son lit de mort avoir laissé dans un livre de mathématiques du Moyen-Âge caché quelque part et contenant le secret pour diviser par zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VillesSM}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes de Simland]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neuer Hafen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Neuer_Hafen&amp;diff=23763</id>
		<title>Neuer Hafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Neuer_Hafen&amp;diff=23763"/>
		<updated>2009-04-12T01:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland| &lt;br /&gt;
|logoville=Copie de Copie de NBlogo.gif&lt;br /&gt;
|nomcommune=Neuer Hafen&lt;br /&gt;
|surnom=NH&lt;br /&gt;
|etat=[[Snowy Mountains]]&lt;br /&gt;
|maire=[[Jim]]&lt;br /&gt;
|population=544 945&lt;br /&gt;
|altitude=230 m.&lt;br /&gt;
|aeroport=[[Aéroport International Laviolette]] (Appelation &amp;quot;international en cours d&#039;approbation)&lt;br /&gt;
|jumelage=Pacte des Patriotes&lt;br /&gt;
|topic=6655}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neuer Hafen&#039;&#039;&#039; est la plus grande ville du [[Snowy Mountains]] avec une population de 571 000 Simlandais et Simlandaises. Neuer Hafen a été inscrite sur la carte de simland le 24 février 2007. Cependant, Neuer Hafen existe aussi sur le TSC sous le nom de New-Berlin depuis novembre 2006. Ses principaux activités économiques sont centrés sur le commerce et l&#039;industrie de pointe. Cependant la ville est en phase d&#039;orientation vers le tourisme. Le maire de Neuer Hafen est [[Jim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la chronologie de l&#039;histoire de Neuer Hafen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1640 :&#039;&#039;&#039; En allemagne, le roi d&#039;un petit royaume de la région de Munich se fait excommunier par le pape et on lui enlève ses terres. La raison est qu&#039;il empêche que le tribunal d&#039;inquisition rentre dans sa ville afin de juger des &amp;quot;sorciers&amp;quot; sous prétexte que ce sont des personnes normalles une telle ouverture d&#039;esprit était alors jugé innaceptable par le pape [[Innocent X]]. Cependant le peuple aimait son roi et était prèt à la suivre jusqu&#039;à la mort. Alors le roi chercha un refuge et c&#039;est jusqu&#039;à la couronne d&#039;angleterre où la reine qui venait de mettre la main sur Simland décida de leur accorder un petit duché dans les Snowy Mountains. (Probablement en espérant y trouver de l&#039;or ce qui ne fut pas le cas). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22 novembre 1655:&#039;&#039;&#039; Après une longue traversée en plusieurs voyages et années, la partie de la population (en majorité des nobles) qui avait décidé de suivre le roi et de quitter la région de Munich population est arrivée dans la région montaigneuse qui est maintenant les Snowy Moutains pour enfin fonder Neuer Hafen... leur Nouvel Espoir. Dans les temps suivant leur arrivé sur cette nouvelle terre, on fit le couronement du Prochain Roi du duché de Neuer-Hafen-Sur-Hanovria : [[Frantz Munichen II]], après la mort de son père durant la dernière traversée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;24 décembre 1655:&#039;&#039;&#039; Première messe de Noel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-1 Juillet 1656 :&#039;&#039;&#039; Premier incendie; le four à pain est endommagé mais aucun mort ou blessé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1678:&#039;&#039;&#039; Le duché de Neuer-Hafen-Sur-Hanovria compte 12 000 âmes et un château est en construction sur le mont Graz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9 Septembre 1707:&#039;&#039;&#039; Dans un mouvement d&#039;exaltationdurant un banquet,le Roi Adolf Munichen renverse une bougie : Une grand Incendie détruit le palais et 50% de la ville... tous les membres de la dynastie des Munichen sont morts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12 Septembre 1707:&#039;&#039;&#039; Le Cousin de [[Adolf Munichen]] : [[Tom Van Köhler]] est le Roi du duché de Neuer-Hafen-Sur-Hanovria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;19 Octobre 1713:&#039;&#039;&#039; [[Révolte des paysans]]... la garde royale brûle les champs de blé. La capitale est en prise à la famine, seule la famille royale et quelques nobles ont encore de la nourriture, importée d&#039;ailleur à Simland et à plus haut coût. Plusieurs Néo Hafennois partent ailleur en exode à [[New Amsterdam]]... la ville compte désormais 19 500 âmes . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;31 Octobre 1713:&#039;&#039;&#039; Décidément 1713 est une année grave. C&#039;est la [[Révolte des citadains]] ; les révolutionnaires prennent d&#039;assaut le palais. La famille royale se réfugie dans le château fort du mont Graz mais cette cachette fut de courte durée car les Van Khöler s&#039;exilent en Angleterre. 4143 morts chez les insurgés et 998 morts et 2 disparus dans la garde impériale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 janvier 1714:&#039;&#039;&#039; Mise sur pied d&#039;un nouveau système politique: Un Prince est élu tout les 20 ans par ce qui reste de noblesse avec les quasi pleins pouvoir aura des conseillers. Désormais les nobles auront aussi plus aucun pouvoir sur les paysans empèchant ainsi des événements comme octobre 1713 de ce reproduire. Ils sont désormais libres propriétaires terriens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1864&#039;&#039;&#039; C&#039;est l&#039;ère industrielle à Neuer Hafen, la ville compte décormais 190 000 âmes mais les problèmes sociaux sont de plus en plus importants tout comme la corruption du gouvernement... pour certains riches ces sont les années folles mais pour les prolétaires ces sont les années les plus noires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1903&#039;&#039;&#039; Alors qu&#039;une révolution communiste([[Mai 1903]]) se prépare, un journaliste: Franck Zimmerman publie dans le Hafen Post un texte ammenant aux Néo Hafennois a se rendre compte que la parcelle de terre qu&#039;est le duché de Neuer-Hafen-Sur-Hanovria est trop petit pour être le grand pays dans lequel les gens pensent vivre et leur fait comprendre qu&#039;ailleur dans Simland Neuer Hafen serait considéré comme une simple ville et qu&#039;il faudrait tout simplement instaurer un gouvernement démocratique avant de penser prendre les armes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22 novembre 1905:&#039;&#039;&#039; Et c&#039;est ce que feront les Néo Hafennois... le duché n&#039;est plus et un avenir commence pour Neuer Hafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;40&#039;s à 60&#039;s :&#039;&#039;&#039; c&#039;est la Seconde Guerre Mondiale, le peuple allemand est prisonnier sous hitler et le siège de Berlin... Pendant mais surtout après, plusieurs allemands quittèrent leur terre d&#039;origine comme en 1640 pour venir s&#039;installer à Neuer Hafen (qui porte bien son nom: Nouvel Espoir). Neuer Hafen connaît alors un boom démographique atteignant les 300 000 Sims ce qui sera un chiffre très stable pour ce siècle. Socialement. C&#039;est aussi à partir de cet époque que la population de Neuer Hafen a commencé à devenir très social-démocrate. Cette Tendance continue toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12 avril 1977:&#039;&#039;&#039; Depuis que les anciens habitants de Berlin représenten plus que le 1/3 de la population, certains proposent au moyen de référendum le nom de New-Berlin ou de racourcire Neuer-Hafen-Sur-Hanovria par &amp;quot;Neuer Hafen&amp;quot;... New-Berlin 49,6% et Neuer Hafen 50,4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transports (externes) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt disponible...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:autoroute_a2.jpg|thumb|right|210px|z-index=&amp;quot;1&amp;quot;|L&#039;[[autoroute A2]], au nord de Neuer Hafen ([[Snowy Mountains]])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transports (internes) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt disponible...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuer Hafen est une ville en développement, plusieurs lors du dernier budjet 2007-2008, un milliard a été accordé à la construction de &amp;quot;Glasswald­&amp;quot; (en français : Cité de Verre), un CBD ultra-moderne devant accueillir plusieurs sièges sociaux. Bâtit dans un décor branché, il est fort apprécié par plusieures critiques d&#039;urbanisme et d&#039;architecture. Le quartier est dominé par la SimCities Tower, conçue par l&#039;architecte Blam, la Tornado Tower et la Time Square Hill; un quartier branché haut en couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une technopôle spécialisée en biotechnologies, nanotechnologies et technologies militaires est en construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis 1904, Neuer Hafen a le statut de ville Simlandaise du [[Snowy Mountains]] et est donc démocratique. Le titre le plus haut est celui de Premier Conseiller et est occupé par [[Jim]], cependant le vrai maire est [[Hans Ratzinberg]] depuis 2006 sous la bannière de l&#039;Union Social-Violetiste ; autrefois Union Social-Démocrate. À Neuer Hafen comme dans plusieurs villes des [[Snowy Mountains]], les partis nationaux n&#039;arrivent pas à installer de vrais ailes municipales. La décision de fusion entre l&#039;USD et la cellule PDV locale fut un choix purement électoral mais aussi idéologique grâce notamment à l&#039;influence du Premier Consul Jim et de la proximité des villes Thoulakiennes, de très bonnes partenaires commerciales. &lt;br /&gt;
En 1988, Neuer Hafen est invitée à se joindre au très isolé et select [[Pacte des Patriotes]] aux côtés de [[Walberg]] et [[Nieuw Sterk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des postes :&lt;br /&gt;
*Conseillé municipal adjoint&lt;br /&gt;
*Conseillé municipal (maire d&#039;arrondissement et député)&lt;br /&gt;
*Maire Adjoint aux finances, culture, transports, développement &amp;amp; économie, environnement, sécurité publique ou relations inter-municipales (ministre)&lt;br /&gt;
*Maire Adjoint à la mairie (sous-maire)&lt;br /&gt;
*Maire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le poste de Premier Consule occupé par Jim est exclu de cette liste RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Services publiques (Santé, éducation, sécurité etc.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les années 1960. Dans une grande tradition sociale démocrate, les services publiques sont une affaire d&#039;état à Neuer Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de santé de Neuer Hafen arrive à couvrire la majorité du territoire et donne à la population un service qui se situe dans la moyenne de Simland. Cependant depuis les années 2000, un manque d&#039;infirmière et les pressions des médecins pour de plus gros salaires ralentissent énormément le système. Plusieurs mesure en éducation misent à corriger cela... ce qui nous mêne maintenant à parler d&#039;éducation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ministère Néo Hafenois de l&#039;éducation doit selon la loi offrir gratuitement l&#039;éducation de la maternelle au doctorat à tous les citoyents vivant dans la ville depuis 3 ans. Cependant la limite de 3 ans concerne uniquement les Simlandais, pour les immigrants internationaux c&#039;est gratuit comme pour les natifs de Neuer Hafen. Il existe quelques centaines d&#039;écoles primaire à travers la ville et plusieurs dizaines d&#039;institution d&#039;instruction secondaire. Pour les niveaux primaires et secondaires, tous le matériel scolaire de base (crayons , effaces, manuels, livres) sont fournis gratuitement. Aussi, pour la réussite des étudiants en millieu défavorisé, la loi oblige les Optométrsites à donner gratuitement des lunettes aux enfants (biensur des réglements connexes empêchent l&#039;abu de cette loi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cours offerts dans les institutions primaires et secondaires à Neuer Hafen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maternelle:&#039;&#039;&#039; Iniations aux lettres, Arts audio et visuels, Base aux mathématiques, Initiations aux sports.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Primaire :&#039;&#039;&#039; Français langue maternelle (optionel), Allemand langue maternelle (optionel), Anglais langue seconde (à partir de la 3ème année), Ouverture sur le monde (à partir de la 3ème année/équivalent de histoire et géographie), Mathématiques, Immersion Linguistique (6ème année, si disponible), Arts plastiques ou audios, Initiation à l&#039;informatique, Morale et culture religieuse, Sports et Santé.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Secondaire:&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Poursuite du cours des langues maternelles et secondaires choisies au primaire plus une troisième langue&amp;quot;, Mathématiques et Géométrie, Histoire, Géographie, Sciences et Technologies (secondaire 1-3), Chimie (selon le programme, Physique (selon le programme), Biologie (selon le programme), Morale et Théologies (selon le programme), Sports et Santé (selon le programme), Gestion Humaine (selon le programme/base pour secrétariat, entreprenariat, ressource humaines...), Arts visuels (option), Arts musicaux (option)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;USàNH ou USÀNH (Université de Simland à Neuer Hafen) est née de la fusion des divers universitées religieuses de Neuer Hafen qui étaient alors spécialisées (physique, lettres, sciences-humaintes etc...). Comptant 40 000 étudiants l&#039;USàNH est la plus grande université des Snowy Mountains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 1er Juillet 1959, les soins de santé de base Neuer Hafen sont obligatoirement gratuits et nationalisés. Seuls les dentistes, les physiothérapeutres et autres ordres du genre sont privés mais en cas d&#039;exception et/ou d&#039;avoir un revenu au dessous du seuil de la pauvreté, l&#039;état paye ces services. L&#039;adoption de ce système a été fort criritquée par les groupes conservateurs qui la califiaient de &amp;quot;médecine thoulakienne&amp;quot; ou de &amp;quot;médecine socialisée&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe au moins un hôpital dans chaque arrondissement de Neuer Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistiquement les Forces de Sécurité Publique de Neuer Hafen (FSP ou FSPNH) est un des services de police les plus efficaces de Simland. Le nombre de crimes commis et le nombre de bavure policières sont parmis les plus bas au pays. Les Forces de Sécurité Publique de Neuer Hafen sont les héritiers directes de l&#039;ancienne Garde Royale, d&#039;ailleur on a presque gardé le même serment et l&#039;uniforme de cérémonie est quasiment le même que l&#039;uniforme régulier du 19ième siècle. Le quartier général du FSPNH est situé sur la rue des Néo-Hafenois, dans l&#039;arrondissement de Spandau. Lors de rassemblement publiques, la police a rarement eu à agir. Cependant, depuis 2 ans, il y a de plus en plus d&#039;agitation chez les jeunes qui s&#039;est traduit en autre par l&#039;émeute du 28 octobre protestant l&#039;élection de Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets municipaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des projets en cours à Neuer Hafen, Ingame :&lt;br /&gt;
*USàNH, Université de Simland À Neuer Hafen (Cité Universitaire et Artistique)&lt;br /&gt;
*CBD de Glasswald&lt;br /&gt;
*Ghetto de Braunwald&lt;br /&gt;
*Terminer la Stadt, la Cité correspond à ce qui est à l&#039;intérieur du Ringstrass. Ce qui est à l&#039;extérieur sont les &amp;quot;Walds&amp;quot; dont la traduction litéralle est &amp;quot;boisés&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le TGV&lt;br /&gt;
*Modernisation de Spandau, centre-ville administratif et culturel de Neuer Hafen&lt;br /&gt;
*Technopôle de Schneeberg et centre de recherches en biologie, chimie et nanotechnologies&lt;br /&gt;
*Aéroport International Laviolette (AIL) (Ne piquez pas ce nom!!! xD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt disponible...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archives photo de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bâtiment en construction...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annecdotes sur Neuer Hafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selon les Thurgaliens et les historiens, Neuer Hafen se pronomcait dans le passé &amp;quot;Neu-ou-er Haven&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Neuer Hafen est le seul endroit à Simland où a regné une famille royale venant d&#039;outre-mer et ce sur officielement le même royaume qu&#039;outre-mer.&lt;br /&gt;
*Neuer Hafen possède un corps de police dont les racine remontent très loin, jusqu&#039;aux débuts du Saint Empire Romain Germanique en 962.&lt;br /&gt;
*Une équipe SWAT de Neuer Hafen a déjà forcé la porte du bureau du gouverneur à [[Thurgau im Wald]] pour que le maire de Neuer Hafen ne voulait pas attendre que [[Wham17000]] finisse ses &amp;quot;occupations du moment&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Chuck Norris]] est déjà allé à Neuer Hafen.&lt;br /&gt;
*À Neuer Hafen, un moine a prétendu en 1952 sur son lit de mort avoir laissé dans un livre de mathématiques du Moyen-Âge caché quelque part et contenant le secret pour diviser par zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VillesSM}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes de Simland]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neuer Hafen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=23762</id>
		<title>Walberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=23762"/>
		<updated>2009-04-12T01:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ville de Simland|&lt;br /&gt;
|logoville=&lt;br /&gt;
|nomcommune=Walberg&lt;br /&gt;
|Nom des Habitants=Walbourgeois&lt;br /&gt;
|surnom=À venir&lt;br /&gt;
|etat=[[Queens]]&lt;br /&gt;
|maire=[[LM_99]]&lt;br /&gt;
|population=275 000&lt;br /&gt;
|altitude=Inconnue&lt;br /&gt;
|aeroport=John Edgard Hoover Walberg Int&#039;l Airport&lt;br /&gt;
|jumelage=[[Pacte des Patriotes]]&lt;br /&gt;
|topic=10498&lt;br /&gt;
|situation=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant un trajet entre Walberg et [[Neuer Hafen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES HORAIRES SERONT COMPLÈTEMENT REFAITS EN TENANT COMPTE DE LA DISTANCE ET DE LA VITESSE . LA DISTANCE ENTRE WB ET NA EST D&#039;ENVIRON 7O KM , SI ON TIENT COMPTE DE LÉCHELLE DE LA CARTE DU PAYS . DE PAR CE FAIT , LA DISTANCE ENTRE WB ET NS EST DE PLUS OU MOINS 35 KM. INFOS ET HORAIRES BIENTÔT DISPONIBLES .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=23761</id>
		<title>Walberg</title>
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		<updated>2009-04-12T01:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant un trajet entre Walberg et [[Neuer Hafen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES HORAIRES SERONT COMPLÈTEMENT REFAITS EN TENANT COMPTE DE LA DISTANCE ET DE LA VITESSE . LA DISTANCE ENTRE WB ET NA EST D&#039;ENVIRON 7O KM , SI ON TIENT COMPTE DE LÉCHELLE DE LA CARTE DU PAYS . DE PAR CE FAIT , LA DISTANCE ENTRE WB ET NS EST DE PLUS OU MOINS 35 KM. INFOS ET HORAIRES BIENTÔT DISPONIBLES .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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		<updated>2009-04-12T00:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant un trajet entre Walberg et [[Neuer Hafen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES HORAIRES SERONT COMPLÈTEMENT REFAITS EN TENANT COMPTE DE LA DISTANCE ET DE LA VITESSE . LA DISTANCE ENTRE WB ET NA EST D&#039;ENVIRON 7O KM , SI ON TIENT COMPTE DE LÉCHELLE DE LA CARTE DU PAYS . DE PAR CE FAIT , LA DISTANCE ENTRE WB ET NS EST DE PLUS OU MOINS 35 KM. INFOS ET HORAIRES BIENTÔT DISPONIBLES .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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		<updated>2009-04-12T00:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant un trajet entre Walberg et [[Neuer Hafen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Walberg , tous les transports sont gérés par l&#039;&#039;&#039;&#039;AMT&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Agence Métropolitaine de Transport)&#039;&#039;&#039; . Pour l&#039;instant , il n&#039;y a que l&#039;horaire des bus [[Walberg]]-[[Nieuw Sterk]] qui est disponible en ligne . Le voici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus interurbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;96-L&#039;&#039;&#039; : Autobus numéro 96 &#039;&#039;Local&#039;&#039; . Fait le trajet Walberg-[[Nieuw Sterk]] en 1h30 . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;96-E&#039;&#039;&#039; : Autobus numéro 96 &#039;&#039;Express&#039;&#039; . Fait le trajet Walberg-[[Nieuw Sterk]] en 1h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;196-SE&#039;&#039;&#039;: Autobus numéro 196 &#039;&#039;Super-Express&#039;&#039; . Fait le trajet Walberg-[[Nieuw Sterk]] en 45 minutes .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/horaire9696E196SE.jpg Horaire Circuit 96-196]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=23560</id>
		<title>Walberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.simland.world/index.php?title=Walberg&amp;diff=23560"/>
		<updated>2009-04-08T02:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LM99 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Walberg&#039;&#039;&#039; ([[WB]]) est une ville du [[Queens]]. Son maire est [[LM_99]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Création d&#039;un port industriel et commercial qui servirait d&#039;entrée maritime aux marchandises de Simland au Nord-Est &lt;br /&gt;
*Construction d&#039;un aéroport national (ou international proche) sur l&#039;île du port dont il est question &lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus express Walberg-[[New Amsterdam]]&lt;br /&gt;
*Création de lignes de bus effectuant des trajets dans un rayon de 650 km (compagnie indépendante et non affiliée au gouvernement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transports en commun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Walberg , tous les transports sont gérés par l&#039;&#039;&#039;&#039;AMT&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Agence Métropolitaine de Transport)&#039;&#039;&#039; . Pour l&#039;instant , il n&#039;y a que l&#039;horaire des bus [[Walberg]]-[[Nieuw Sterk]] qui est disponible en ligne . Le voici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus interurbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;96-L&#039;&#039;&#039; : Autobus numéro 96 &#039;&#039;Local&#039;&#039; . Fait le trajet Walberg-[[Nieuw Sterk]] en 1h30 . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;96-E&#039;&#039;&#039; : Autobus numéro 96 &#039;&#039;Express&#039;&#039; . Fait le trajet Walberg-[[Nieuw Sterk]] en 1h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;196-SE&#039;&#039;&#039;: Autobus numéro 196 &#039;&#039;Super-Express&#039;&#039; . Fait le trajet Walberg-[[Nieuw Sterk]] en 45 minutes .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/horaire9696E196SE.jpg Horaire Circuit 96-196]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bus urbains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À VENIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bus , excluant ceux de nuit , sont en service du lundi au vendredi de 5h le matin à 1h le matin , en passant à une fréquence de 30 minutes . Lors des heures de pointe (6h à 9h et 15h à 19h) , leur fréquence est aux 15 minutes . Les bus express (105,88,115,125,435,141,45,445,154,175,196) ont des départs aux 5 minutes lorsqu&#039;ils décollent d&#039;un terminus et passent aux 5 minutes lorsqu&#039;ils empruntent les chemins publics et rues . Les bus de nuit passent à une fréquence de 1h10 minutes . Seuls les circuits 96-L , 96-E et 196-SE sont soumis à des horaires particuliers .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le samedi et le dimanche , il n&#039;y a pas de service de bus de nuit , ni de bus express . Les bus dits normaux passent à une fréquence de 1h00 , et à une fréquence de 30 minutes de 6h à 9h et de 15h à 19h . Ils sont en service de 6h à 23h .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i56.photobucket.com/albums/g189/lm99/planmetrowalberg-1.jpg Plan du métro de Walberg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LM99</name></author>
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